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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 19:24:09 ID:CZ9iITqQ 小豪族がいかに生き延びるか、というのがゲームの主旨です。 石高でいえば、数百石〜2、3万石くらいまでを想定しています。 雰囲気や設定、数値的なものを出来る限り、リアルにしたいため、 パラメーターの種類や計算的なもの、どうすれば当時の雰囲気を 出せるかなどあったら教えてください。 例えば 郎党は100石につき3〜4人 合戦は全滅させるのではなく、いかに相手の士気をなくすか 周辺勢力との養子・婚姻はどのくらいの頻度だったか とか 説明不足だと思いますが、ゲーム自体は現在作りかけですので、 何か質問とかあったらすぐ応えられると思います。 なお、ゲームは商用や営利目的のものではないです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/03(木) 19:44:11 ID:CZ9iITqQ あげ忘れと補足で・・・ 最終目的(クリア)は何年生き延びられるかで、今のところ 100年を考えてます。 また陣取りが目的ではないので、地図も略図で、侵略目的の 合戦の場合、勝つと石高が増えるといった感じになります。 地図も一地方(1つの県くらい)で、自領地の周りは同じような 勢力、その背後に大勢力。 自家や周りの勢力のほとんどは、大勢力の寄騎や臣下という 感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/2
4: 1です [] 2008/07/03(木) 22:28:45 ID:CZ9iITqQ わあ、早速ありがとうございます! 市販ゲームでありがちな、中から後半は金米が余りまくり… というのはもちろん避けつつ、ギリギリ〜なんとか位をキープ できるようにですね。 戦争目的も、当初は自主的な合戦は3さんの言うとおり、 戦役や指令的な合戦は、自己負担とは考えていましたが 「まともに従ってると赤字」というのは思いつきませんでした! うらはらに、断ったり何かをケチったりすると、度合いにより 友好関係が下がるって感じですね。 早速、いただいちゃいます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/4
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