[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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(1): 2008/07/15(火)10:42 ID:7VhSb8dW(1/4) AAS
プログ見たけど、荒法師さんは規制中とか

>>64
ところで、言語は何使ってるの?
荒法師さんはHSPを使ってたみたいだけど、あれって大きめのシミュレーションゲーム作るのには不向きな気がするんだが

何はともあれ、ゲームの完成を期待してますー
67
(1): 2008/07/15(火)12:46 ID:7VhSb8dW(2/4) AAS
>>66
やっぱ、c++が基本ですよね。
もしも、制作の邪魔じゃなければここで、ゲーム制作の環境とか↑に書いてる仕様をどう実現するかを聞きたいな

俺もゲーム制作とかしてるが、大半が「飽きた」とか「思いついた仕様を再現できない」で挫折したからな……orz
70
(1): 2008/07/15(火)14:02 ID:7VhSb8dW(3/4) AAS
>>69
DXLibは俺も使ってるぜw
STLやらBoostとかは初めて知ったな。やっぱ、他人の環境見るのは勉強になる。

俺の聞きたい仕様は、荒法師さんが言ってたような「人間臭さ」とか「リアルさ」をどうするのかなぁと
プログ見ると、細かい数字やそれぞれの関係みたいなのは決まってるみたいだけど、
「リアルさ」を見せるにはCPUの行動の方が重要だと思うんだ。

というか、大半の戦国ゲームの不満点がCPUの動きなんだよな。
省1
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(1): 2008/07/15(火)16:00 ID:7VhSb8dW(4/4) AAS
>>72
いいよな。そういうリアルなやり取りw
太閤立志伝5とかで似たようなこと(ほとんど妄想だが)があって面白かった覚えがあったな。

個人的には、そういう仕様をどうやってプログラムにやらせるか気になるな。
ここで言葉で説明するのは簡単だけど、俺にはどうやったら武将同士のやり取りみたいなのを作るのか見当もつかんorz

戦国ゲームでよくある「イベント」が頻繁に起きるとそれっぽくはなるのかな?
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