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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 10:04:16 ID:5kRcZS1d 通りすがりですが>>46に同意です。 折衷案として、内部処理では>>1さんのいう、0〜100の数値をマスクデータとして扱い、 0〜20:E、30〜45:D、45〜55:C、55〜65:B、65〜75:B、75〜90:A、90〜100:Sのような感じで表現すると言うのはどうでしょうか? ノブヤボのよくある数値の不満例の一つとして、忠誠が0でも99でも結局同じ、100以外は引き抜かれるのような悪例が・・・ あと経験・年齢による能力値変動の有無はあるのでしょうか?(戦国史は能力固定でしたが・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 10:07:24 ID:5kRcZS1d ↑Bが二つもありましたF〜A・Sという風に訂正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/48
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