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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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29: 1です [] 2008/07/10(木) 01:30:49 ID:4BkO74VA >>28 書き込みありがとうございます。 あ〜、説明不足ですみません! まさに、そのランダム武将生成機能を作ってたんですよ! しかも、関数じゃなくて変数だったw 寿命とか、子供がいつ頃産まれるとか、誰が誰の配下だとか、 そんなのを全部ランダム数値や条件式で、バランス取ったり、 おかしなことないかチェックしたりしてました。 死んだら変数が空くから、そこに新しく生まれたヤツのを 当て込めるようにしたり、当主死んだら当主用の変数だった ところに跡継ぎの数値移して、跡継ぎのをフリーにしておくように したり、それでいて人事や血縁がおかしくならないようにと・・・ もちろん、最小限の変数でうまく回るようにw 7割〜8割が架空(ランダム)武将です。 小豪族の配下武将がほとんどですから、記録無いですしw 勢力数(当主数)が15ほどで、後は配下や各跡継ぎです。 手動のパラ設定は、100年通して、のべ2、30人ほどの 史実武将くらいです。 こっちはめんどうですし、どうせある程度能力やイメージは 決まっているので、後回しにしてますw 俺の説明不足だったとはいえ、作業の効率とかにもチェック もらえて助かります!なにせ素人なもんで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/29
32: 1です [] 2008/07/10(木) 23:13:24 ID:4BkO74VA レスありがとうございます。 >>30 おっしゃるとおり、配列じゃなくて1人1人変数を用意してます。 seiji01、seiji02・・・みたいに、50人分くらいです。 まあ1つ作れば、後はほとんどコピペです。 え〜と・・・素人のため、後半の言ってることが、あまりよく 分からないのですが(泣)w 処理は大して遅くならないです。 事情があって、10年前のノートPCで作っているのですが、 テストでも問題ないので(しかもWinME)。 >>31 いいですねえ! 実は最初は、徳川400年を生き抜くゲームにしようと 思ってたんです。 ただ、長いのと、いくさがあった方が危機感が高まっていいかなと 思って、戦国の100年(1470年代〜)にしたんですw > 豊臣政権内の対立とか徳川国替えとかは複雑すぎるかな〜 時代と人物は違えど、人間関係や人間味はできるかぎり 再現したいため、サンプルにしてますよ! > また北条早雲、織田信秀とかでやりたい人もいると思う そうですね〜・・いつかはやりたいですが、>>23の通り、 俺の技術力と1人で作るには・・・ 一応、早雲は出てきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/32
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