[過去ログ] 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 (1001レス)
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(8): 2008/06/28(土)21:24 ID:jsrA4HUo(1/3) AAS
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
外部リンク:www31.atwiki.jp
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
外部リンク:www12.atwiki.jp
省5
921: 2008/09/21(日)16:07 ID:IK9eI0Xb(3/3) AAS
>>919
ペイントではなくEDGEというソフトで作成した方がいい
外部リンク[htm]:www.tkb-soft.hmcbest.com

パレットは、EDGEのパレットウィンドウの[ファイル]→[開く]から>>382を選択すればおk

>>920
同じくEDGEならパレットをドラッグして入れ替え可能
922: 2008/09/22(月)01:08 ID:7hkiI1Iz(1/2) AAS
CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ
ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk
923: 2008/09/22(月)07:13 ID:ZqqeH89a(1) AAS
普通はそうだな
924: 2008/09/22(月)10:35 ID:w88sOwXO(1) AAS
以降、オガワンを>>916がサポートという形で
よろしくお願いします
925: 2008/09/22(月)11:23 ID:1x/0WW7G(1) AAS
ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが
926: 2008/09/22(月)18:09 ID:7hkiI1Iz(2/2) AAS
だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな
927
(2): 二酸化炭素 2008/09/22(月)21:22 ID:jEEQChV+(1) AAS
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
画像リンク[gif]:www12.uploader.jp
ホーミングスナイパーの素材とアニメを作りました。
928: 2008/09/22(月)22:48 ID:CwBBla1r(1) AAS
PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk
929
(1): 2008/09/23(火)07:33 ID:Be/FWkN2(1) AAS
>>927
すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか?
もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う
930: 2008/09/23(火)13:19 ID:60ihGfmB(1) AAS
プログラムについて
・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要
・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。
・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。
・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性
・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。
・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。
省1
931: 2008/09/23(火)18:27 ID:wt6V2sKe(1) AAS
>>929
FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな
いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw
932: 2008/09/23(火)20:39 ID:v9bSVPbY(1) AAS
いや、こんなもんだろ
作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw
不満ならこのぐらい自分で直せや
933: 2008/09/23(火)21:04 ID:ExXfV2DQ(1) AAS
>>927
乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった?
934: 2008/09/23(火)22:27 ID:HTX+Ihdh(1) AAS
>>管理者
opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ
935
(5): 2008/09/24(水)01:18 ID:y8BWSYSN(1) AAS
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
画像リンク[gif]:www12.uploader.jp

ペンペン作ってみました
936: 2008/09/24(水)17:43 ID:bYa6nH4H(1/2) AAS

937: 2008/09/24(水)17:45 ID:bYa6nH4H(2/2) AAS
9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ
斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな
938: 2008/09/24(水)21:55 ID:GCuOKCnI(1) AAS
AA省
939: 2008/09/24(水)22:57 ID:lvIM3Sw9(1) AAS
>>935
今思ったけど反対が無いような…
PG側でやるのかな、乙
940
(1): 2008/09/25(木)05:23 ID:ai/jEiE2(1) AAS
>>935

…でかくね!?
941
(3): 935 2008/09/25(木)21:11 ID:gfmTpFkT(1) AAS
>>940
たしかにでかかった…

画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
小さくしてみました。
942: 2008/09/25(木)22:15 ID:wZ/IoX+P(1/2) AAS
>>941
うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙
それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが
943: 2008/09/25(木)22:17 ID:wZ/IoX+P(2/2) AAS
>>941
そうそう言い忘れてたけど
それをウィキの雑魚ドット絵に追加してくれ
944: 2008/09/25(木)23:28 ID:q3MsUpLj(1) AAS
ロックマン8やった事ないけど面白そうだな
945
(1): 2008/09/26(金)00:17 ID:WabZ3hH0(1) AAS
>>941

乙です。いろいろ肌色(ゴミドット)残ってるよ。
それと、弾にパレ使いすぎじゃないかと思うけど、どうかな。
946: 2008/09/26(金)01:03 ID:+DrfBHM3(1) AAS
>>945
多分下のはバーニアの炎だと思う。
ただ、FC的にはむやみにでかいスプライト並べるのはアレだし、サイバーガビョール風を提案してみる
947: 2008/09/26(金)03:11 ID:vy+YEhum(1/2) AAS
素早く動いた足を表現(したつもり)じゃね?
948
(1): 935 2008/09/26(金)16:40 ID:kkrpmQkm(1/3) AAS
画像リンク[gif]:www12.uploader.jp
アドバイスどうもです。
サイバーガビョール風にバーニア変更してみました。最初の丸い爆発いらないかな?
949
(2): 2008/09/26(金)17:01 ID:aE5co4pK(1/2) AAS
後はWikiのドット絵法則見て目の部分を治したほうがよさげ
950: 2008/09/26(金)18:24 ID:qKmO0FED(1) AAS
爆発は1色で十分
951
(2): 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/26(金)18:57 ID:mOqUZotY(1/3) AAS
久しぶりに来たらクッキーが削除されててナンテコッタイ/(^o^)\
とりあえずガビョール描きました

外部リンク[html]:www12.uploader.jp
952
(1): 2008/09/26(金)19:06 ID:zCDr4taf(1) AAS
>>948
お疲れ、>>949のとおり目がカクカクしてるから直したらどうだろう
>>951
FCではガビョールは真横視点じゃないか?
これじゃ斜めに見えるぜ
953
(1): 935 kkrpmQkm 2008/09/26(金)19:37 ID:kkrpmQkm(2/3) AAS
>>949 >>952
目直してみました。

画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
954: 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/26(金)19:38 ID:mOqUZotY(2/3) AAS
>>953

ト、トリップ!トリップ!!
955: 935 2008/09/26(金)19:49 ID:kkrpmQkm(3/3) AAS
ヤッチマッタ・・・
956: 2008/09/26(金)20:07 ID:vy+YEhum(2/2) AAS
偽者が出てきて困るようなもんでもない
957: 2008/09/26(金)21:00 ID:9Y/kIK+Y(1) AAS
IDかわらんうちにトリップ変更しとけばよいじゃん
958
(1): Dr. ◆WaryGt72b. 2008/09/26(金)21:28 ID:oOsLrai4(1) AAS
クライン描きました。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
959: 2008/09/26(金)21:33 ID:aE5co4pK(2/2) AAS

職人増えてきたな
ロックマン9の影響は大きいか
960: 2008/09/26(金)21:48 ID:GTYleLka(1) AAS
FC7のリメイクやったけどSFCよりなんか面白く感じた
やっぱロックマンはFCドットだな
961: 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/26(金)23:53 ID:mOqUZotY(3/3) AAS
>>958
あれ?クラインって体四個じゃなかったっけ
962: 2008/09/27(土)13:33 ID:461gRRGm(1) AAS
四個…だねぇ
まあずらすだけだから事前に変更出来るけど
963: Dr. ◆WaryGt72b. 2008/09/27(土)13:50 ID:GXorRHBu(1) AAS
体はあえて減らしました。
プレイヤーに「チラツキを意識してるな」と思わせるのが狙いです。
964: 2008/09/27(土)19:00 ID:QZGYQrDT(1/3) AAS
そういうところはゲーム性との兼ね合い重視でいいよ。
体3つで問題がなければそれにこしたこたないけどね。
965: 2008/09/27(土)19:02 ID:QZGYQrDT(2/3) AAS
あーあと、PGが演出するときに他のスプライト数を減らしたりすることでも
「チラツキを意識してるな」はいけると思う。
966: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/27(土)21:28 ID:ejaj0pyx(1) AAS
7のWikiに9の曲のPttuneファイルを置いておきました
967: 2008/09/27(土)22:12 ID:QZGYQrDT(3/3) AAS
別にそれ自体どうこう言うつもりはないけど
7スレのwikiならそっちのスレに報告しろよw
968: 2008/09/27(土)23:15 ID:oQ8idw4Z(1) AAS
オープニングステージは無しだよね?
9にも結局そんな余分なステージは無かったし
969
(1): 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/27(土)23:33 ID:0Rv/K+R+(1) AAS
あえてOPステージはありにしたほうがいいと思う
970: 2008/09/27(土)23:35 ID:QjCqh4KO(1) AAS
ロックボールあるなら蹴りのドットも必要なのか
971
(2): オガワン 2008/09/28(日)01:33 ID:QXEYJgZT(1/3) AAS
斜めの判定テスト。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp

規制で書き込めませんでした。
>>916
乙です。
972: 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/28(日)02:45 ID:0lJOEHcd(1/4) AAS
>>971
うはwww乙
それとなんか梯子の登ってる時ロックマンの再生が早いのと
こうなるんだが

外部リンク[html]:www12.uploader.jp
973: Mike 2008/09/28(日)04:16 ID:PDFD8qcF(1) AAS
The diagnoal slopes look good. I was able to implement that physic into my ロックマン3 rom hack a few months ago.
Although the programming for it was very complicated and that it's still flawed in some cases.
974: 2008/09/28(日)04:37 ID:qqDFLGey(1) AAS
then?
975: 935 ◆MwUP7hjrs6 2008/09/28(日)09:44 ID:02zmUkkI(1/3) AAS
>>971
乙です。
高いところからスライディングするとこうなります

外部リンク[html]:www12.uploader.jp
976
(4): オガワン 2008/09/28(日)10:05 ID:QXEYJgZT(2/3) AAS
>>スライディングについて
スライディングの勢いが残ってる感じでいいと思うんだけど。
どーしてもだめなのかな?
977: 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/28(日)10:34 ID:0lJOEHcd(2/4) AAS
>>976
ファミコンのロックマンやれよ^^;
978: 935 ◆MwUP7hjrs6 2008/09/28(日)13:41 ID:02zmUkkI(2/3) AAS
ロックボールのアニメとハンニャ書いてみました。
ボールはまだない
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
画像リンク[gif]:www12.uploader.jp
979: 935 ◆MwUP7hjrs6 2008/09/28(日)13:43 ID:02zmUkkI(3/3) AAS
やっぱり蹴る足がおかしいわ・・・
980: 2008/09/28(日)14:04 ID:9eDa2dJm(1) AAS
>>976
突拍子も無いオリジナリティ入れられるとちょっとね…
981: 2008/09/28(日)14:22 ID:3hzHPhAN(1/3) AAS
>>976
おつおつ
ところでジャンプの挙動がおかしいんだが、直したほうがいいですね
何か落ちるのが早い気がする
982: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/28(日)14:27 ID:mGkFCI1G(1/2) AAS
スレ立てるの無理だった
他の人頼んだ
テンプレはwikiにあります
983: 2008/09/28(日)14:28 ID:3hzHPhAN(2/3) AAS
俺がいこう
984: 2008/09/28(日)14:30 ID:3hzHPhAN(3/3) AAS
さぁ次だ
2chスレ:gamedev
985: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/28(日)14:32 ID:mGkFCI1G(2/2) AAS
乙です
986: 2008/09/28(日)15:29 ID:DWsZ/OxB(1/4) AAS
>>976
ふざけんな、ロックマンだけは忠実にしてくれ
雑魚敵やボスにおいてはお前のアレンジを
好きなように入れていいから
987
(1): オガワン 2008/09/28(日)17:13 ID:QXEYJgZT(3/3) AAS
スライディング、直します。

登場時のジャンプもどーしてもだめですか?
988: 2008/09/28(日)17:48 ID:3P/4bQfZ(1) AAS
>>987
普通、ジャンプしないよ
989: 2008/09/28(日)17:55 ID:DWsZ/OxB(2/4) AAS
意図はわかるが
プレイヤーのロックマンの挙動だけは
過去のファミコンシリーズに忠実にしろよ
ファミコンリメイクの意味が無くなる
990: 2008/09/28(日)18:03 ID:DWsZ/OxB(3/4) AAS
>>301
991: 2008/09/28(日)18:05 ID:DWsZ/OxB(4/4) AAS
あと301な
ファミコンになっちゃいないスルメイカーや>>951みたいな
問題外な下手くそガビョール提出したくらいで、
>>969みたいな意見をほざける身分になったつもりになんな
ヘボが職人ヅラすんなよ
992: 2008/09/28(日)19:08 ID:WN6jFwVe(1) AAS
ID:DWsZ/OxB
993: 2008/09/28(日)19:22 ID:SlB7y8fz(1) AAS
ワンパターンな上に亀レスな釣りはやめて下さい
994: 2008/09/28(日)19:31 ID:A46Wjl/R(1) AAS
提供してくれるだけでもありがたいんだから、そういう事は胸にしまっとけ
995: 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/28(日)23:08 ID:0lJOEHcd(3/4) AAS
だからドット初心者と何度(ry
996: 2008/09/28(日)23:13 ID:6htmx/FR(1/4) AAS
ume
997: 2008/09/28(日)23:13 ID:6htmx/FR(2/4) AAS
ume
998: 301 ◆9IqO1OXbqA 2008/09/28(日)23:13 ID:0lJOEHcd(4/4) AAS
ume
999: 2008/09/28(日)23:13 ID:6htmx/FR(3/4) AAS
ume
1000: 2008/09/28(日)23:14 ID:6htmx/FR(4/4) AAS
ume
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