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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 (1001レス)
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 http://www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト http://www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/21(日) 16:07:31 ID:IK9eI0Xb >>919 ペイントではなくEDGEというソフトで作成した方がいい ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm#dl パレットは、EDGEのパレットウィンドウの[ファイル]→[開く]から>>382を選択すればおk >>920 同じくEDGEならパレットをドラッグして入れ替え可能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/22(月) 01:08:01 ID:7hkiI1Iz CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 07:13:41 ID:ZqqeH89a 普通はそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/22(月) 10:35:22 ID:w88sOwXO 以降、オガワンを>>916がサポートという形で よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 11:23:59 ID:1x/0WW7G ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/22(月) 18:09:20 ID:7hkiI1Iz だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/926
927: 二酸化炭素 [] 2008/09/22(月) 21:22:37 ID:jEEQChV+ http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00096.bmp http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00097.gif ホーミングスナイパーの素材とアニメを作りました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 22:48:48 ID:CwBBla1r PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 07:33:16 ID:Be/FWkN2 >>927 すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか? もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 13:19:58 ID:60ihGfmB プログラムについて ・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要 ・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。 ・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。 ・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性 ・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。 ・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。 暇があったらソースも解読してみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 18:27:29 ID:wt6V2sKe >>929 FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 20:39:37 ID:v9bSVPbY いや、こんなもんだろ 作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw 不満ならこのぐらい自分で直せや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 21:04:39 ID:ExXfV2DQ >>927 乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 22:27:48 ID:HTX+Ihdh >>管理者 opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/24(水) 01:18:45 ID:y8BWSYSN http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00099.bmp http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00100.gif ペンペン作ってみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 17:43:05 ID:bYa6nH4H 乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 17:45:44 ID:bYa6nH4H 9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ 斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/24(水) 21:55:01 ID:GCuOKCnI ∩_ 〈〈〈 ヽ /ニYニヽ 〈⊃ } /( ゚ )( ゚ )ヽ | | /::::⌒`´⌒:::::ヽ! ! | ,-)___(- | / | l |-┬-| l / <こいつ最高にでっていう \ `ー'´ / / __ / (___) / http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 22:57:02 ID:lvIM3Sw9 >>935 今思ったけど反対が無いような… PG側でやるのかな、乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/25(木) 05:23:09 ID:ai/jEiE2 >>935 乙 …でかくね!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/940
941: 935 [] 2008/09/25(木) 21:11:39 ID:gfmTpFkT >>940 たしかにでかかった… http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00101.bmp 小さくしてみました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/25(木) 22:15:42 ID:wZ/IoX+P >>941 うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙 それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/25(木) 22:17:29 ID:wZ/IoX+P >>941 そうそう言い忘れてたけど それをウィキの雑魚ドット絵に追加してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/25(木) 23:28:01 ID:q3MsUpLj ロックマン8やった事ないけど面白そうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 00:17:27 ID:WabZ3hH0 >>941 乙です。いろいろ肌色(ゴミドット)残ってるよ。 それと、弾にパレ使いすぎじゃないかと思うけど、どうかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 01:03:10 ID:+DrfBHM3 >>945 多分下のはバーニアの炎だと思う。 ただ、FC的にはむやみにでかいスプライト並べるのはアレだし、サイバーガビョール風を提案してみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 03:11:52 ID:vy+YEhum 素早く動いた足を表現(したつもり)じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/947
948: 935 [] 2008/09/26(金) 16:40:49 ID:kkrpmQkm http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00102.gif アドバイスどうもです。 サイバーガビョール風にバーニア変更してみました。最初の丸い爆発いらないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 17:01:19 ID:aE5co4pK 後はWikiのドット絵法則見て目の部分を治したほうがよさげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 18:24:27 ID:qKmO0FED 爆発は1色で十分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/950
951: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/26(金) 18:57:02 ID:mOqUZotY 久しぶりに来たらクッキーが削除されててナンテコッタイ/(^o^)\ とりあえずガビョール描きました http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00103.bmp.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 19:06:57 ID:zCDr4taf >>948 お疲れ、>>949のとおり目がカクカクしてるから直したらどうだろう >>951 FCではガビョールは真横視点じゃないか? これじゃ斜めに見えるぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/952
953: 935 kkrpmQkm [] 2008/09/26(金) 19:37:33 ID:kkrpmQkm >>949 >>952 目直してみました。 http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00104.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/953
954: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/26(金) 19:38:55 ID:mOqUZotY >>953 ト、トリップ!トリップ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/954
955: 935 [] 2008/09/26(金) 19:49:54 ID:kkrpmQkm ヤッチマッタ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 20:07:08 ID:vy+YEhum 偽者が出てきて困るようなもんでもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 21:00:47 ID:9Y/kIK+Y IDかわらんうちにトリップ変更しとけばよいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/957
958: Dr. ◆WaryGt72b. [sage] 2008/09/26(金) 21:28:31 ID:oOsLrai4 クライン描きました。 http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00105.gif.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 21:33:39 ID:aE5co4pK 乙 職人増えてきたな ロックマン9の影響は大きいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/26(金) 21:48:37 ID:GTYleLka FC7のリメイクやったけどSFCよりなんか面白く感じた やっぱロックマンはFCドットだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/960
961: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/26(金) 23:53:04 ID:mOqUZotY >>958 あれ?クラインって体四個じゃなかったっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 13:33:12 ID:461gRRGm 四個…だねぇ まあずらすだけだから事前に変更出来るけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/962
963: Dr. ◆WaryGt72b. [sage] 2008/09/27(土) 13:50:44 ID:GXorRHBu 体はあえて減らしました。 プレイヤーに「チラツキを意識してるな」と思わせるのが狙いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 19:00:53 ID:QZGYQrDT そういうところはゲーム性との兼ね合い重視でいいよ。 体3つで問題がなければそれにこしたこたないけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 19:02:14 ID:QZGYQrDT あーあと、PGが演出するときに他のスプライト数を減らしたりすることでも 「チラツキを意識してるな」はいけると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/965
966: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2008/09/27(土) 21:28:54 ID:ejaj0pyx 7のWikiに9の曲のPttuneファイルを置いておきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 22:12:04 ID:QZGYQrDT 別にそれ自体どうこう言うつもりはないけど 7スレのwikiならそっちのスレに報告しろよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 23:15:51 ID:oQ8idw4Z オープニングステージは無しだよね? 9にも結局そんな余分なステージは無かったし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/968
969: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/27(土) 23:33:29 ID:0Rv/K+R+ あえてOPステージはありにしたほうがいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 23:35:06 ID:QjCqh4KO ロックボールあるなら蹴りのドットも必要なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/970
971: オガワン [sage] 2008/09/28(日) 01:33:30 ID:QXEYJgZT 斜めの判定テスト。 http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00106.zip.html 規制で書き込めませんでした。 >>916 乙です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/971
972: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/28(日) 02:45:51 ID:0lJOEHcd >>971 うはwww乙 それとなんか梯子の登ってる時ロックマンの再生が早いのと こうなるんだが http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00107.png.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/972
973: Mike [sage] 2008/09/28(日) 04:16:46 ID:PDFD8qcF The diagnoal slopes look good. I was able to implement that physic into my ロックマン3 rom hack a few months ago. Although the programming for it was very complicated and that it's still flawed in some cases. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 04:37:12 ID:qqDFLGey then? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/974
975: 935 ◆MwUP7hjrs6 [] 2008/09/28(日) 09:44:13 ID:02zmUkkI >>971 乙です。 高いところからスライディングするとこうなります http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00108.png.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/975
976: オガワン [sage] 2008/09/28(日) 10:05:31 ID:QXEYJgZT >>スライディングについて スライディングの勢いが残ってる感じでいいと思うんだけど。 どーしてもだめなのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/976
977: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/28(日) 10:34:15 ID:0lJOEHcd >>976 ファミコンのロックマンやれよ^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/977
978: 935 ◆MwUP7hjrs6 [] 2008/09/28(日) 13:41:11 ID:02zmUkkI ロックボールのアニメとハンニャ書いてみました。 ボールはまだない http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00110.bmp http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00109.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/978
979: 935 ◆MwUP7hjrs6 [] 2008/09/28(日) 13:43:31 ID:02zmUkkI やっぱり蹴る足がおかしいわ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 14:04:15 ID:9eDa2dJm >>976 突拍子も無いオリジナリティ入れられるとちょっとね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 14:22:11 ID:3hzHPhAN >>976 おつおつ ところでジャンプの挙動がおかしいんだが、直したほうがいいですね 何か落ちるのが早い気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/981
982: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2008/09/28(日) 14:27:41 ID:mGkFCI1G スレ立てるの無理だった 他の人頼んだ テンプレはwikiにあります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 14:28:47 ID:3hzHPhAN 俺がいこう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 14:30:17 ID:3hzHPhAN さぁ次だ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/984
985: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2008/09/28(日) 14:32:31 ID:mGkFCI1G 乙です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/28(日) 15:29:02 ID:DWsZ/OxB >>976 ふざけんな、ロックマンだけは忠実にしてくれ 雑魚敵やボスにおいてはお前のアレンジを 好きなように入れていいから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/986
987: オガワン [sage] 2008/09/28(日) 17:13:54 ID:QXEYJgZT スライディング、直します。 登場時のジャンプもどーしてもだめですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 17:48:26 ID:3P/4bQfZ >>987 普通、ジャンプしないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/28(日) 17:55:01 ID:DWsZ/OxB 意図はわかるが プレイヤーのロックマンの挙動だけは 過去のファミコンシリーズに忠実にしろよ ファミコンリメイクの意味が無くなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/28(日) 18:03:39 ID:DWsZ/OxB >>301 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/28(日) 18:05:34 ID:DWsZ/OxB あと301な ファミコンになっちゃいないスルメイカーや>>951みたいな 問題外な下手くそガビョール提出したくらいで、 >>969みたいな意見をほざける身分になったつもりになんな ヘボが職人ヅラすんなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 19:08:46 ID:WN6jFwVe ID:DWsZ/OxB http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 19:22:46 ID:SlB7y8fz ワンパターンな上に亀レスな釣りはやめて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 19:31:17 ID:A46Wjl/R 提供してくれるだけでもありがたいんだから、そういう事は胸にしまっとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/994
995: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/28(日) 23:08:30 ID:0lJOEHcd だからドット初心者と何度(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 23:13:04 ID:6htmx/FR ume http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 23:13:30 ID:6htmx/FR ume http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/997
998: 301 ◆9IqO1OXbqA [] 2008/09/28(日) 23:13:39 ID:0lJOEHcd ume http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 23:13:55 ID:6htmx/FR ume http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 23:14:20 ID:6htmx/FR ume http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/1001
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