[過去ログ] 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 (1001レス)
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(1): 2008/08/21(木)00:39 ID:tS9z5nEN(1/6) AAS
ステージ用素材作りながら気になってたんだけど
8の地面って見た目奥行きがあるよね
ほとんどは省略可だと思うけど
アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?
456: 2008/08/21(木)02:27 ID:tS9z5nEN(2/6) AAS
>>455
キムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど
参考になるような要素ってあったっけ?

見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど
それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから
460: 2008/08/21(木)18:10 ID:tS9z5nEN(3/6) AAS
>>457
フロア自体がワープゾーンみたいな感じなので
いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも

16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし
461: 2008/08/21(木)19:07 ID:tS9z5nEN(4/6) AAS
あと背景関係だととりあえずOPステージ自体とスノボを除いても
テングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか
(OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある)

傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど
FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと
466: 2008/08/21(木)21:52 ID:tS9z5nEN(5/6) AAS
>>462
傾斜入れちゃうとFCロックマンのルールからは大きく外れるとは思う
だから一応参考までにということで
474: 2008/08/21(木)23:38 ID:tS9z5nEN(6/6) AAS
プログラムのことはサッパリ分からないけど
アイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ

ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470の言う通りな部分もあるなあ
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