[過去ログ] 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 (1001レス)
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862: 2008/09/12(金)02:17 ID:oN4LZ4J8(1) AAS
どこが構ってちゃんなのかと
消えたっきりだしな
863: 2008/09/12(金)02:22 ID:D+K94MRc(1/3) AAS
ロックマンてなんで
スーファミになってまた難しくなったんだよ
8がクリアできね
864: 2008/09/12(金)02:24 ID:D+K94MRc(2/3) AAS
プレステだった
865: 2008/09/12(金)02:28 ID:D+K94MRc(3/3) AAS
よく考えたら8をクリアしたのかさえ
記憶が定かじゃないかも・・・
7はクリアしたのは覚えてるな
8はマジでクリアしたのかさえ覚えてないよ
866: 2008/09/12(金)12:19 ID:HuxLJAJ9(1) AAS
次スレ立てんなよ?
867: 2008/09/12(金)12:20 ID:oephcf8P(1) AAS
立てるなよ!絶対立てるなよ!
868(1): 2008/09/12(金)14:17 ID:Ad2vXHwW(1) AAS
名無しのおまえが何故そんなに高圧的に?
869: 2008/09/12(金)14:45 ID:5jPCPZve(1) AAS
ロックボールやトルネードホールド、サンダークローは制作大変そうだな
プログラミング少しかじった程度の俺が言うのもなんだが
870: 2008/09/12(金)15:05 ID:TSE9m5lE(1) AAS
>>868
つまんない人・・・
871: 2008/09/12(金)16:10 ID:M9CfaYxw(1) AAS
>管理者
フロストマンステージ夜景、いい感じだけど
気持ち点滅が速すぎる気がする(あるいは彩度が高い)
一度抜けたけど来月辺りに背景素材提出するわ
仕事と9があるんでボチボチって感じだと思うけど
872: 2008/09/12(金)16:52 ID:/kQFU76A(1) AAS
管理者が他の職人に頼らず全てのドット絵と音楽を作ったら神
伝説になれると思うよ
873: 2008/09/12(金)16:54 ID:vpvPQGWw(1) AAS
FC版ロクフォルを期待しますね^^
874: 2008/09/12(金)22:13 ID:qDnfJGA/(1) AAS
まあ、たま手伝うくらいしようかな…ドット打つの楽しいよね!
875: 2008/09/12(金)22:32 ID:a5FVG2rG(1) AAS
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外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
876: 2008/09/14(日)11:55 ID:SYbqvHDy(1) AAS
管理者、ソードマンステージがんばってる?
877(1): オガワン 2008/09/14(日)23:21 ID:eg+zFHVw(1) AAS
切替スクロルとはしご移動。前回プラス数画面だけ。
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
878: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/15(月)07:34 ID:u1otvhuO(1/2) AAS
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
今のサウンドは微妙にずれてるんでこれにしてください
879: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/15(月)07:40 ID:u1otvhuO(2/2) AAS
今度から少しわかりやすいように音楽は二つに分けて提出するね
880: 2008/09/15(月)10:52 ID:QhDmiMz1(1) AAS
>>877
乙です。
エレベーター直前は下に落ちても右を押していればエレベーターに乗れますね。
一応報告しときます。
881: 2008/09/15(月)16:09 ID:2Adanzpt(1) AAS
オガワン、すげえな
乙
882(1): オガワン 2008/09/15(月)23:30 ID:kjDqnIbD(1) AAS
>>878
現状、LGP4の問題だと思うんですが、MP3ファイルが読み込めたり
読み込めなかったりするのと、残り再生時間の取得でバグがあったり、
その辺の修正がされたら、プログラムも直したいと思います。
ファイルを差し替えただけじゃ、エラーになりますね。読み込めるように
するにはどうすればいいか分からなくなってしまいました。
WMPとかで再生できるのにLGP4では再生できないってのは、LGP4の
省5
883: 2008/09/16(火)02:36 ID:37zYCUJs(1) AAS
思ったんだが歩くスピード早くね?
それとスライディングをしてる時間が長いと思う
884(1): 2008/09/16(火)02:38 ID:iQJnzxQv(1) AAS
登場時にジャンプするのもないよね
885: 2008/09/16(火)06:40 ID:6M8f7i8A(1) AAS
スライディングして足場から落ちたらスライディングしたまま落ちてってワロタ
はしごって十字キー上とバスター以外押してたら捕まれないっけ?
886: 2008/09/16(火)07:49 ID:YNtgCsJe(1) AAS
>>884
ジャンプって…初期のやつだけじゃね?
887: 2008/09/18(木)21:16 ID:MTsGSnfh(1) AAS
>>882
やっぱりpxtoneDLL使った方がよくない?
絶対容量増えまくるだろうし、ファイル毎に細かく設定しなくちゃならないし
pttuneならループ設定とかは全部ファイルに詰まってるからあとは再生させるだけでいい
どうしても無理なら仕方ないけど・・・
888: 2008/09/19(金)05:55 ID:o7ek0RFW(1/2) AAS
正直オガワンには作るほどの実力ないと思うな
LGPというお子様のお遊び言語使ってたり、dllの意味が分からないとか
ある程度プログラム実力がある人に作ってほしいな
889: 2008/09/19(金)05:58 ID:43+dWoec(1) AAS
実力がなきゃ勉強すりゃええやん
890: 2008/09/19(金)06:07 ID:o7ek0RFW(2/2) AAS
勉強しろって言っても言語から変えたほうが言いと思うし
ソースファイル見てもプログラム的にだめな所あげたらきりがないぞこれ・・・
ある程度かじった人ならこんな組方してたら絶対効率悪くて達成できないってわかるだろ
891: オガワン 2008/09/19(金)07:38 ID:PzBm0X9b(1) AAS
>>887
試してみたんですが、よく分からなくてだめでした。
LGP4では基本的にWIN32API形式じゃないと使えないとかなんとか。
892: 2008/09/19(金)16:29 ID:OOj6bif8(1) AAS
LGPってHSPより酷いのか
いやHSPが駄目ってわけじゃないが…LGP…
893: 2008/09/19(金)18:16 ID:w/avImyn(1) AAS
このプロジェクトだけでも何回かLGPのバグに悩まされたわけだし、
他の安定した言語に移るというのも手かもね。
オガワン氏は確かC++もかじられていたようですけど、
乗り換えを検討してみてはいかがでしょうか。
894: 2008/09/19(金)18:47 ID:A1OHt4VP(1/2) AAS
ってかそろそろ小川ンはトリップつけようか
895: 2008/09/19(金)18:49 ID:A1OHt4VP(2/2) AAS
これ誰が描いたんだ?
とにかくSUGEEEEEEEEEEE
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
896: 2008/09/20(土)03:34 ID:gbMx1Ea5(1) AAS
言語に茶々入れてるやつって何様なの
まだ始まったばかりなのにいちいち部外者が釘刺すなよ
オガワンがLGPで頑張りたいってこの企画に参加したんだから
せめて言語についてはオガワンの意志を尊重してやれよ!
知識があろうが無かろうがお前らがプログラムやってくれるわけじゃ無いなら
邪魔すんなよ、迷惑なんだよ、例え正論でもな!
897(1): 2008/09/20(土)07:40 ID:trKsvNIe(1/2) AAS
つか
ピストン使えって言ってる奴は
当然、曲の提供するんだよなあ?
898(1): オガワン 2008/09/20(土)09:27 ID:Bi/Sdybk(1) AAS
>>893
やっぱりLGPがいちばん楽なのでLGPでやり遂げます。
DXライブラリはウィンドウでできないしDXライブラリ3Dはマニュアル書いてないし。
楽に作れるのが他にないっしょ。ボクは日本語しか読めないし。
進歩状況:歩くスピードとスライディングの距離を直したくらい。マップには手を
つけてません。四六時中このプロジェクトに時間を費やせる分けではないので。
899: 2008/09/20(土)10:23 ID:Uun3If6k(1/3) AAS
>>898
あなたがそうおっしゃるのなら、それでいいと思います。
無理に慣れない環境に移行しても仕方がないしね。
言語のバグに悩まされないようお祈り申し上げます。
>>897
素材はできてるからピストン使おうぜという話ではなかったっけ。
ただLGPでのdll呼び出しってなんだか制約があるみたいで少し難しいかもしれない。
900: 2008/09/20(土)13:10 ID:MUyGZbfp(1) AAS
オガワンて初心者か?
DXライブラリをC+やDelphiでやるほうがどう考えても簡単だろ
それともおめーゲーム一本も作ったことねーのか?
作ったことない初心者が作るなんて俺はいやだね
X5やX6の二の舞だろ
901(1): 2008/09/20(土)13:36 ID:Uun3If6k(2/3) AAS
確かにオガワン氏のスキルには時々心配してしまうことがあるけど、
今までに投げ出すこともなく、着実に歩みを進めていてくれるというだけで
十分必要な人間だよ。
で、こういうプロジェクトの中では口ばかり動かす人間は
手足を動かしている人間の前では黙るしかないと思うよ。
902: 901 2008/09/20(土)14:17 ID:Uun3If6k(3/3) AAS
ごめん、ちょっときつい言い方をしてしまいました。
901の下半分は無視して下さい。
何が言いたかったかというと、要は技術の拙さを批判するのもありですけど、
プログラマーとして名乗りを上げてオガワン氏を出し抜いてみせるのも
大いにありだと思うよ、ということです。
後者ならオガワン氏もその他プロジェクトに関わる人間も大いに歓迎すると思いますよ。
903: 2008/09/20(土)14:35 ID:trKsvNIe(2/2) AAS
900がPGやってくれるそうです
904: 2008/09/20(土)15:17 ID:73JHWiEL(1) AAS
ロックマン7のやつもゲーム初めて作ったんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
905: 2008/09/20(土)16:24 ID:NjxR62iH(1) AAS
オガワンの技術が足りないって言うなら
ソースでもアルゴリズムでも書いて指南してくれればいいのに
906(1): 2008/09/20(土)17:31 ID:F/nl/+9N(1) AAS
ところでこんな色のサーチマンはどうだろうか
肌色を消して茶色にしたから色数的にはオーバーしてないと思う
画像が表示されなかったらすまん
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
907: 2008/09/20(土)17:38 ID:ouQv18xJ(1) AAS
ダウンロードしても表示できなかった
908: 2008/09/20(土)17:43 ID:qYBKc5D3(1) AAS
>>906
表示…されないだと!?
909: 2008/09/20(土)20:23 ID:aUs2GfuE(1) AAS
0バイト?
910: 2008/09/21(日)01:01 ID:gvcBSohx(1) AAS
このアップローダたまにこうなるんだよな。
911: 2008/09/21(日)03:18 ID:I3TQ1cFR(1/2) AAS
表示されないようなので再うpしました
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
912: 2008/09/21(日)03:33 ID:IK9eI0Xb(1/3) AAS
茶色の方がそれらしい感じするねー
後はモーションを描いたスプライトか・・・
913: 2008/09/21(日)08:24 ID:RoWJX9tT(1) AAS
ボスなんかまだどうでもいいから
オガワンらのために雑魚やれよ、ガキじゃあるまいし
914: 2008/09/21(日)10:42 ID:fwwJjwtc(1) AAS
またボスドットかよ・・・
目立つことやって注目されたい気持ちもわかるが、
地味なザコや仕掛けも積極的にやってかないといつまでたっても進まんぞ
915: 2008/09/21(日)13:34 ID:HdhGFNM6(1) AAS
そして地味な作業の最たるものがプログラミング
916(3): 2008/09/21(日)15:12 ID:RNnJiXPb(1) AAS
LGP用のpxtone.dllのラッパーDLLを書きました。
これで一応、LGPからピストン形式のファイルを再生できますので、
よろしければお使いください。>オガワン氏
外部リンク[html]:www12.uploader.jp
917: 2008/09/21(日)15:19 ID:HmF+CEGb(1) AAS
>>916
DLLを書く…だと?
素晴らしい
918: 2008/09/21(日)15:22 ID:IK9eI0Xb(2/3) AAS
>>916
お疲れ様です!GJすぎる
919(1): 2008/09/21(日)15:47 ID:I3TQ1cFR(2/2) AAS
ところで絵を描くツールがペイントなんだが
パレット早見表の色はどうやって作るんだ?
920(1): 2008/09/21(日)16:05 ID:rsJK/gGg(1) AAS
簡単に色換えできるツールって無いかな
ロックマンを特殊武器の色に変えるみたいに
青→オレンジ
水色→白 みたいな
921: 2008/09/21(日)16:07 ID:IK9eI0Xb(3/3) AAS
>>919
ペイントではなくEDGEというソフトで作成した方がいい
外部リンク[htm]:www.tkb-soft.hmcbest.com
パレットは、EDGEのパレットウィンドウの[ファイル]→[開く]から>>382を選択すればおk
>>920
同じくEDGEならパレットをドラッグして入れ替え可能
922: 2008/09/22(月)01:08 ID:7hkiI1Iz(1/2) AAS
CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ
ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk
923: 2008/09/22(月)07:13 ID:ZqqeH89a(1) AAS
普通はそうだな
924: 2008/09/22(月)10:35 ID:w88sOwXO(1) AAS
以降、オガワンを>>916がサポートという形で
よろしくお願いします
925: 2008/09/22(月)11:23 ID:1x/0WW7G(1) AAS
ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが
926: 2008/09/22(月)18:09 ID:7hkiI1Iz(2/2) AAS
だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな
927(2): 二酸化炭素 2008/09/22(月)21:22 ID:jEEQChV+(1) AAS
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
画像リンク[gif]:www12.uploader.jp
ホーミングスナイパーの素材とアニメを作りました。
928: 2008/09/22(月)22:48 ID:CwBBla1r(1) AAS
PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk
929(1): 2008/09/23(火)07:33 ID:Be/FWkN2(1) AAS
>>927
すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか?
もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う
930: 2008/09/23(火)13:19 ID:60ihGfmB(1) AAS
プログラムについて
・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要
・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。
・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。
・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性
・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。
・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。
省1
931: 2008/09/23(火)18:27 ID:wt6V2sKe(1) AAS
>>929
FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな
いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw
932: 2008/09/23(火)20:39 ID:v9bSVPbY(1) AAS
いや、こんなもんだろ
作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw
不満ならこのぐらい自分で直せや
933: 2008/09/23(火)21:04 ID:ExXfV2DQ(1) AAS
>>927
乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった?
934: 2008/09/23(火)22:27 ID:HTX+Ihdh(1) AAS
>>管理者
opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ
935(5): 2008/09/24(水)01:18 ID:y8BWSYSN(1) AAS
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
画像リンク[gif]:www12.uploader.jp
ペンペン作ってみました
936: 2008/09/24(水)17:43 ID:bYa6nH4H(1/2) AAS
乙
937: 2008/09/24(水)17:45 ID:bYa6nH4H(2/2) AAS
9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ
斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな
938: 2008/09/24(水)21:55 ID:GCuOKCnI(1) AAS
AA省
939: 2008/09/24(水)22:57 ID:lvIM3Sw9(1) AAS
>>935
今思ったけど反対が無いような…
PG側でやるのかな、乙
940(1): 2008/09/25(木)05:23 ID:ai/jEiE2(1) AAS
>>935
乙
…でかくね!?
941(3): 935 2008/09/25(木)21:11 ID:gfmTpFkT(1) AAS
>>940
たしかにでかかった…
画像リンク[bmp]:www12.uploader.jp
小さくしてみました。
942: 2008/09/25(木)22:15 ID:wZ/IoX+P(1/2) AAS
>>941
うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙
それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが
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