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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:20:43 ID:9cm0ev5v 503で落とせないので、聴いてなくて、とんちんかんなレスになっちゃうと思うけど許して 以前俺が効果音作ったときは、 ・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った ・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった ・効果音とSTGを分けて発表してみた ・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった (教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう) 今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが (比較的)簡単にできる。 まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、 それにあった効果音を作ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:28:16 ID:nv49dpZJ >>281 >・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった >(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう) なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね 確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です >まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い 参考になります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/282
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