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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 17:45:34 ID:O0olEe76 開発ツールをいじりながら シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。 SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" Shooting Game Builder公式サイト http://maglog.jp/sb/ SB.wiki http://www.erc-j.com/sb/ SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ StgBuilder UP LOADER http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html SBヘルプ http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html ◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" Foretヘルプ http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html ダウンロード http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/ foret9X http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X shooting @Wiki http://www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php 前スレ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/1
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 23:53:41 ID:BGsTGKP5 ACTツクールがSBより良い点はどのあたりか教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/15(日) 16:52:54 ID:DVMZVQki http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39979 ↑のエラーでゲーム起動できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 22:53:26 ID:7m+XO/Vg >>222 メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。 SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。 ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 22:09:31 ID:0uAAWuYe 試すためにちょっと買ってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/30(月) 05:09:59 ID:wf4fG6BQ Foret本体が全滅してるな 9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 07:10:50 ID:F1hV3SpD >>226 ほしけりゃ上げてやんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 22:40:28 ID:AQyu7oBp >>227 お願いしまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/02(木) 15:05:04 ID:9Q0b8Asz はい上げた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 00:32:03 ID:rCt09DPt シューティングゲーム製作ソフトか・・・。 つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。 敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。 背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。 もうちょっと考えてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 00:45:55 ID:rX0rEna+ どこから突っ込みいれていいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 13:54:05 ID:vZmNANkG >>230 新ツールか? がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 19:58:08 ID:ZSM5X3Oa >>230 手伝おうかい?VB 6.0しか使えないが・・・ SBを超えるSTG作成ツールの基本構想ならいくらでも描いてあげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/18(土) 16:50:26 ID:M8m+0YDP シューティング制作ソフト作ってみようと思う。 まず挙がるのがシューティングビルダーだが、 SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。 要望とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 00:36:04 ID:gbNTPXqP 東方厨言われるの覚悟して言うが会話とかカットインを デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 04:32:24 ID:ZguNaZh3 とりあえずデザエモンに弾幕だカットインだかすりだコンボだと 流行の要素プリセットで入れたの作れば? たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて 既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 07:35:32 ID:LUrgXaNU ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする 個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね MODしやすいハンコゲーとでもいうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 07:43:42 ID:LUrgXaNU SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、 とっつきやすいエディタの登場が見込める 反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 07:51:57 ID:LUrgXaNU データ構造公開で思い出したけど、 アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと 実績としても、大抵のツクール系が採用してる また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、 とっつきやすいものにできる デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 08:38:06 ID:LUrgXaNU SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。 縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。 あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、 最初から仕様入れとく必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/21(火) 03:04:13 ID:1X4vWSLi ポリゴン表示できるといいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/21(火) 09:16:02 ID:VxxzAIcX 全方位任意スクロール頼んます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/26(日) 00:41:32 ID:1UIwOx50 Foret9x誰か再うpして下さいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/26(日) 18:25:33 ID:aLqAiX/s http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/50884 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/26(日) 18:27:13 ID:aLqAiX/s もう二年経つんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/29(水) 21:20:55 ID:k2jvnG1+ SBをベースにして、以下の機能を付け加えて欲しい ・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする (敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ) ・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、 各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ ・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載 ・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ) ・縦または横のフリースクロール(両方なら、全方向任意スクロール) ・ショップ機能や装備設定機能(Pゲージ選択方式の強化版) ・アイテムによらない、武器インデックスやPアップレベルの変数管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/246
247: 243 [sage] 2009/04/30(木) 22:33:18 ID:h15IezI9 >>243 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/01(月) 12:27:54 ID:NJZ3Dae0 aaaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/12(金) 22:43:04 ID:MBZ4NFHQ SBには、以下の機能を追加してほしい。 ・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、 「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」 「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/05(日) 01:44:47 ID:QwvaSBEB http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000297 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/17(金) 10:04:25 ID:mjaZQkUV 馴れ合いの開発は一生終わらないという教訓のスレはここですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/24(金) 16:08:07 ID:h1osnh0N SB 完成しないものはクズだよ クズ ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/26(日) 01:17:19 ID:+KEE6FIk ソフト開発に終了はない・・・ SBの進化は止まらない!! 永遠はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/14(金) 18:09:17 ID:nS27k98A あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 17:15:18 ID:jMO+floB エアーマンが倒せない 気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜 たいして 差もないのに〜〜 あきらめずに、すぐにダウンロードするけど す〜ぐに、次がで〜るよ〜 マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど 何回やっても何回やっても SB完成し〜ない〜よ〜 わけわからんバグにおわれる ソフトウェアテストもやったけど 俺のバグは難しい だから僕は絶対完成させるまでバージョン1はとっておく〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/07(水) 18:05:58 ID:X+kWSg+T (あ、こいつらぜってー犯罪目的で作ってたな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 23:01:21 ID:LsqIwvE+ Multimedia Fusion2を買おうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 13:57:41 ID:/uSO3+xv こんなに応援されてるのに僕ってバージョン1もだせないんだ・・・ うぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 17:15:17 ID:YrS9oefH STG板に沸いてるキチガイと同一人物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/19(月) 20:14:24 ID:W9k63n5c Foret10待ち遠しいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 00:42:25 ID:Wm8SJjsx ゲハの書き込みなんで話半分どころか話百分の一位で聞いて欲しいんだが 238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0 ふぁみつう PS3/360 スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬 ダークセクター2 冬 PS3 クォンタム セオリー 2/18 PSP ぽかぽかアイルー村 未定 DS 作っちゃお!でざえモンDS 1月←←← 幽☆遊☆白書 カードバトルロイヤル 12月 >作っちゃお!でざえモンDS 1月 まじだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 22:49:11 ID:Wm8SJjsx ↑嘘だった模様・・・ つか出してよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/262
263: キチガイSB [sage] 2009/10/28(水) 13:48:25 ID:8dJsXeR8 もっとボクをいじめてよぅ うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/04(水) 00:47:23 ID:uCQ2U8qh >>263 おじちゃんと遊ぼうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/04(水) 21:04:29 ID:ghhNGSi9 もうさ、来月にMultimedia Fusion2を買うから。 こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。 アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 17:10:42 ID:S129EHeZ foret9Xで、作ってたゲームを起動してもタイトル画面が表示される前に窓落ちる。 テストプレイでもそうなる。 さっきまでは普通に起動できてたんだが…… 原因不明。直す方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 17:15:04 ID:S129EHeZ 自己解決した。サウンドファイルが原因だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 22:22:25 ID:Ygp07Idv これはひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/01(火) 14:22:00 ID:eJtBULwe DSはWEPしか設定できないので論外 せめてWPA対応にしろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/01(火) 15:51:29 ID:8AVapTLc DSiじゃWPA2も設定できるがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 14:55:21 ID:eSysBWlf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 13:32:11 ID:PTnb4g7K 昔(3年前)にうpされた「無銘」ってゲーム どこを探しても見つからないので誰か再うpお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 09:11:33 ID:5l4jXRCa 誰もいない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/17(水) 11:37:47 ID:9F9khXXH まじでしぬほどやりたい あのゲームおもしろかったなー 6面ボスのmidnight dragonの曲も演出もよかった 誰か頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 18:11:01 ID:OFOIIRn0 >272-274 もしかして1年ほど前に無銘探して関係無い他の人に聞き回ってなかったか? 違っていたらすまんが、聞かれた奴がわざわざ調べて返事しても応答が無いってへこんでたぞ んで、無銘って作者が公開停止してなかった? サイトとかも更新してない気がする あと俺も持ってない、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/17(水) 18:15:08 ID:OFOIIRn0 あ、age失礼した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:38:14 ID:vTDz2i5M 聞きまわってるてか、Azure Songの作者にメールで聞いたぞ メールでの返答は「持ってない」だったから、そのままだったが・・・ へこんでたならごめんなさい 公開停止のを承知で探してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 14:46:09 ID:nv49dpZJ スレ違いになるのかもしれませんが、STG向けに効果音を作りました。 STGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか? http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/9/BUZZ-SoundEffect.R100310.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 19:14:09 ID:ajOhznJD 効果音は減衰系ばかりで単調。 アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、 率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。 ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。 正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:06:11 ID:nv49dpZJ >>279 ご指摘ありがとうございます。 減衰系以外にはどのようなものが必要ですか? あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式? あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか? 最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました 友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました 恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:20:43 ID:9cm0ev5v 503で落とせないので、聴いてなくて、とんちんかんなレスになっちゃうと思うけど許して 以前俺が効果音作ったときは、 ・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った ・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった ・効果音とSTGを分けて発表してみた ・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった (教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう) 今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが (比較的)簡単にできる。 まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、 それにあった効果音を作ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:28:16 ID:nv49dpZJ >>281 >・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった >(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう) なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね 確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です >まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い 参考になります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 22:44:56 ID:ajOhznJD なんだろうな、このオウム返し・・・。 書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 01:45:01 ID:R/QSPVZu 落とせて聴けたので感想 飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね Alertも、使えそうなのはあるな crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」 ってとこなんだよね 「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、 現在進行形でSTG作ってる人達の、「こんなシーン用のこんな音が欲しい」 という意見がいくらかはもらえるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 02:02:37 ID:jAntYhtA >>283 ふむ、しかしあなたはヒントをくれました そこから手繰りだせそうで、ありがたいですね 感謝しますよ >>284 「作ってくれというリクエストには答えられないかもしれないが」 ああ、まさにそれですそれ どうやら言い方がとてもまずかったようですね 本当に失礼致しました 改めて、作ってくれというリクエストには必ずしも答えられないかもしれませんが、 可能な限り努力はしようかと思います 何か、必要そうなものはございませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 18:11:17 ID:jAntYhtA 下調べが少し足らなかったのかもしれません 出直してきます それでは、失礼致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/24(水) 04:09:37 ID:WuKOMkx4 おまんちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 17:11:48 ID:KF2eJupo 無銘待ちアゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/17(金) 16:40:36 ID:jv+3zksa MMF2あげ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 04:07:11 ID:QM+EN/HX シューティングツクールをつくろうという気は、Ebにはもう全くないだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 04:11:04 ID:QM+EN/HX Ebなら、SBにフリーで使えるグラフィック少しとサウンド少し付けて、 サンプルゲームを同梱して発売しそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 20:31:09 ID:on3OsLfG >>291 むしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの 注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」 つか、衝撃的過ぎてワロタ http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 20:33:30 ID:hxLjt7fO どうしろっつうんだこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 20:54:15 ID:/Qev/0UJ ヴぉおかろいど買った方がいいんじゃねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 22:03:57 ID:DoTAKtSm 歪みねえな〜 買うしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/295
296: ABS ◆kGICc8h66o [sage] 2010/10/01(金) 01:06:56 ID:p5665b8j 10月だし、なんとなく出現 誰かForetで作ってる人いないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/07(木) 13:44:59 ID:zEVxS8RI Foretは機能無さ過ぎて普通のSTG作るのもキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 20:45:19.54 ID:XEKtEaJq Foretは作者がちょっとしたカタを作っていたからそれをイジルことで発展しやすかった SBはカタなしというか、自由度が高いせいもあろうが、何にもわからない状態でスタートすることになって どうしても寄り付きにくかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/298
299: 電脳プリオン!ninja 【18.2m】 [sage] 2013/11/10(日) 20:46:30.17 ID:cwMC8yhO BE:364867294-?PLT(12081) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif Part8はなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/27(月) 17:23:59.35 ID:zdJJhEbW まだこのスレあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:10:09.98 ID:HGhSjSrY age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:24:00.05 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XC7EHJCXE3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/302
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