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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 14:46:09 ID:nv49dpZJ スレ違いになるのかもしれませんが、STG向けに効果音を作りました。 STGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか? http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/9/BUZZ-SoundEffect.R100310.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/278
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:06:11 ID:nv49dpZJ >>279 ご指摘ありがとうございます。 減衰系以外にはどのようなものが必要ですか? あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式? あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか? 最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました 友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました 恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/280
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/11(木) 21:28:16 ID:nv49dpZJ >>281 >・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった >(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう) なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね 確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です >まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い 参考になります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/282
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