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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 07:35:32 ID:LUrgXaNU ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする 個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね MODしやすいハンコゲーとでもいうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 07:43:42 ID:LUrgXaNU SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、 とっつきやすいエディタの登場が見込める 反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 07:51:57 ID:LUrgXaNU データ構造公開で思い出したけど、 アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと 実績としても、大抵のツクール系が採用してる また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、 とっつきやすいものにできる デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 08:38:06 ID:LUrgXaNU SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。 縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。 あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、 最初から仕様入れとく必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/240
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