[過去ログ] シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
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237: 2009/04/20(月)07:35 ID:LUrgXaNU(1/4) AAS
ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ

SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる

どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする

個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
238: 2009/04/20(月)07:43 ID:LUrgXaNU(2/4) AAS
SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない

データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める

反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
239: 2009/04/20(月)07:51 ID:LUrgXaNU(3/4) AAS
データ構造公開で思い出したけど、
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね

たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる

メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
省1
240: 2009/04/20(月)08:38 ID:LUrgXaNU(4/4) AAS
SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
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