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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 17:30:49 ID:8kqRIJUM シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。 (厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど) まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。 インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という 体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、 ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。 それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、 結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては 落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/196
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