[過去ログ] シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
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202(1): 2008/11/16(日)17:29 ID:/iEkniRG(2/2) AAS
そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
203(2): 2008/11/16(日)21:41 ID:J/jTfuuS(1) AAS
>>202
きちんと発売するつもりがあるなら、いくら発売延期してもいい。
ただ、ツールとしてきちんと使えるものにして出してくれれば・・・。
204(1): 2008/11/19(水)20:32 ID:ijLLwzjj(1) AAS
>>203
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
205: 2008/11/24(月)21:48 ID:BBrLhsDF(1) AAS
>>204
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
206: 2008/11/27(木)10:27 ID:bBI1A+d5(1) AAS
難民の方へ
シューティングゲーム製作技術総合 17機目
2chスレ:gamedev
207: 2008/11/30(日)16:46 ID:6ounYqlB(1) AAS
何かを実装したり、マージするに当たって
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
208: 2008/12/02(火)23:17 ID:54txuvAO(1) AAS
>テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
209: 2008/12/07(日)01:28 ID:Y4VTAhMR(1) AAS
>>203
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
省3
210: 2008/12/09(火)17:09 ID:Pvap0SZn(1) AAS
近い将来STGWikiのレンタル元がアップデートによりアクセス出来なくなります
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
211: 2008/12/09(火)20:54 ID:8oZSedyG(1) AAS
wktk
212: 2008/12/10(水)20:00 ID:zcVy2tdy(1) AAS
Wikiの下にSite adminとあります
そこに連絡先を明記しました
あっとを@に変換してご利用下さい。
外部リンク:www.esc-j.net
213: 2009/01/11(日)13:49 ID:/Idq91d0(1) AAS
アクションゲームツクールのパッケージがついに公開!!
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
214: 2009/01/13(火)21:41 ID:SKjAxQu2(1) AAS
XPの様にスクリプトまみれに成りそうだな・・・
215(1): 2009/01/14(水)19:51 ID:Zr7zFG1I(1) AAS
どうも
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
外部リンク:www.esc-j.net
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
216: 2009/01/14(水)22:47 ID:nS3P48KY(1) AAS
乙であります。
217: 2009/01/16(金)18:57 ID:xPfJIm03(1) AAS
>>215
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
省7
218(1): 2009/01/17(土)00:40 ID:FSHzPTg7(1) AAS
>B余計な悪痴ベーションはイラネ
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
219: 2009/01/17(土)20:44 ID:ZGiuSi9d(1) AAS
>>218
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
220: 2009/02/18(水)16:49 ID:Ur5Uqpqm(1) AAS
os再インストールしたら多重と見なされて違反になるようなアクティベーションは糞と言わざるをえない
221: 2009/02/20(金)21:23 ID:pEeNboEb(1) AAS
取り敢えずアクツクの前評判はあまり良くないみたい
222(1): 2009/03/10(火)23:53 ID:BGsTGKP5(1) AAS
ACTツクールがSBより良い点はどのあたりか教えて下さい
223: 2009/03/15(日)16:52 ID:DVMZVQki(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
↑のエラーでゲーム起動できない
224: 2009/03/15(日)22:53 ID:7m+XO/Vg(1) AAS
>>222
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
225(1): 2009/03/27(金)22:09 ID:0uAAWuYe(1) AAS
試すためにちょっと買ってくるわ
226(1): 2009/03/30(月)05:09 ID:wf4fG6BQ(1) AAS
Foret本体が全滅してるな
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
227(1): 2009/04/01(水)07:10 ID:F1hV3SpD(1) AAS
>>226
ほしけりゃ上げてやんよ
228: 2009/04/01(水)22:40 ID:AQyu7oBp(1) AAS
>>227
お願いしまふ
229: 2009/04/02(木)15:05 ID:9Q0b8Asz(1) AAS
はい上げた。
230(2): 2009/04/03(金)00:32 ID:rCt09DPt(1) AAS
シューティングゲーム製作ソフトか・・・。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
231: 2009/04/03(金)00:45 ID:rX0rEna+(1) AAS
どこから突っ込みいれていいのかわからん
232: 2009/04/09(木)13:54 ID:vZmNANkG(1) AAS
>>230
新ツールか?
がんがれ
233: 2009/04/11(土)19:58 ID:ZSM5X3Oa(1) AAS
>>230
手伝おうかい?VB 6.0しか使えないが・・・
SBを超えるSTG作成ツールの基本構想ならいくらでも描いてあげよう
234: 2009/04/18(土)16:50 ID:M8m+0YDP(1) AAS
シューティング制作ソフト作ってみようと思う。
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
235: 2009/04/19(日)00:36 ID:gbNTPXqP(1) AAS
東方厨言われるの覚悟して言うが会話とかカットインを
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
236: 2009/04/19(日)04:32 ID:ZguNaZh3(1) AAS
とりあえずデザエモンに弾幕だカットインだかすりだコンボだと
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
237: 2009/04/20(月)07:35 ID:LUrgXaNU(1/4) AAS
ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
238: 2009/04/20(月)07:43 ID:LUrgXaNU(2/4) AAS
SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
239: 2009/04/20(月)07:51 ID:LUrgXaNU(3/4) AAS
データ構造公開で思い出したけど、
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
省1
240: 2009/04/20(月)08:38 ID:LUrgXaNU(4/4) AAS
SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
241: 2009/04/21(火)03:04 ID:1X4vWSLi(1) AAS
ポリゴン表示できるといいなあ
242: 2009/04/21(火)09:16 ID:VxxzAIcX(1) AAS
全方位任意スクロール頼んます
243(1): 2009/04/26(日)00:41 ID:1UIwOx50(1) AAS
Foret9x誰か再うpして下さいお願いします
244: 2009/04/26(日)18:25 ID:aLqAiX/s(1/2) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
はい
245: 2009/04/26(日)18:27 ID:aLqAiX/s(2/2) AAS
もう二年経つんですね
246: 2009/04/29(水)21:20 ID:k2jvnG1+(1) AAS
SBをベースにして、以下の機能を付け加えて欲しい
・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする
(敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ)
・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、
各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ
・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載
・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ)
省3
247: 243 2009/04/30(木)22:33 ID:h15IezI9(1) AAS
>>243
ありがとうございます!!
248: 2009/06/01(月)12:27 ID:NJZ3Dae0(1) AAS
aaaa
249: 2009/06/12(金)22:43 ID:MBZ4NFHQ(1) AAS
SBには、以下の機能を追加してほしい。
・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、
「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。
250: 2009/07/05(日)01:44 ID:QwvaSBEB(1) AAS
外部リンク:mogera.jp
251: 2009/07/17(金)10:04 ID:mjaZQkUV(1) AAS
馴れ合いの開発は一生終わらないという教訓のスレはここですね
252: 2009/07/24(金)16:08 ID:h1osnh0N(1) AAS
AA省
253: 2009/07/26(日)01:17 ID:+KEE6FIk(1) AAS
ソフト開発に終了はない・・・
SBの進化は止まらない!!
永遠はあるよ
254: 2009/08/14(金)18:09 ID:nS27k98A(1) AAS
あげ
255: 2009/09/18(金)17:15 ID:jMO+floB(1) AAS
エアーマンが倒せない
気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜
たいして 差もないのに〜〜
あきらめずに、すぐにダウンロードするけど
す〜ぐに、次がで〜るよ〜
マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど
何回やっても何回やっても
省5
256: 2009/10/07(水)18:05 ID:X+kWSg+T(1) AAS
(あ、こいつらぜってー犯罪目的で作ってたな)
257: 2009/10/09(金)23:01 ID:LsqIwvE+(1) AAS
Multimedia Fusion2を買おうか。
258: 2009/10/10(土)13:57 ID:/uSO3+xv(1) AAS
こんなに応援されてるのに僕ってバージョン1もだせないんだ・・・
うぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく
259: 2009/10/19(月)17:15 ID:YrS9oefH(1) AAS
STG板に沸いてるキチガイと同一人物?
260: 2009/10/19(月)20:14 ID:W9k63n5c(1) AAS
Foret10待ち遠しいなー
261: 2009/10/27(火)00:42 ID:Wm8SJjsx(1/2) AAS
ゲハの書き込みなんで話半分どころか話百分の一位で聞いて欲しいんだが
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0
ふぁみつう
PS3/360
スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬
ダークセクター2 冬
PS3
省8
262: 2009/10/27(火)22:49 ID:Wm8SJjsx(2/2) AAS
↑嘘だった模様・・・
つか出してよー
263(1): キチガイSB 2009/10/28(水)13:48 ID:8dJsXeR8(1) AAS
もっとボクをいじめてよぅ
うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
264: 2009/11/04(水)00:47 ID:uCQ2U8qh(1) AAS
>>263
おじちゃんと遊ぼうか
265: 2009/11/04(水)21:04 ID:ghhNGSi9(1) AAS
もうさ、来月にMultimedia Fusion2を買うから。
こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
266: 2009/11/09(月)17:10 ID:S129EHeZ(1/2) AAS
foret9Xで、作ってたゲームを起動してもタイトル画面が表示される前に窓落ちる。
テストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
267: 2009/11/09(月)17:15 ID:S129EHeZ(2/2) AAS
自己解決した。サウンドファイルが原因だった
268: 2009/11/09(月)22:22 ID:Ygp07Idv(1) AAS
これはひどい
269: 2009/12/01(火)14:22 ID:eJtBULwe(1) AAS
DSはWEPしか設定できないので論外
せめてWPA対応にしろよと
270: 2009/12/01(火)15:51 ID:8AVapTLc(1) AAS
DSiじゃWPA2も設定できるがね
271: 2009/12/13(日)14:55 ID:eSysBWlf(1) AAS
272(1): 2010/02/05(金)13:32 ID:PTnb4g7K(1) AAS
昔(3年前)にうpされた「無銘」ってゲーム
どこを探しても見つからないので誰か再うpお願いします
273(1): 2010/02/07(日)09:11 ID:5l4jXRCa(1) AAS
誰もいない?
274(1): 2010/02/17(水)11:37 ID:9F9khXXH(1) AAS
まじでしぬほどやりたい
あのゲームおもしろかったなー
6面ボスのmidnight dragonの曲も演出もよかった
誰か頼む
275: 2010/02/17(水)18:11 ID:OFOIIRn0(1/2) AAS
>272-274
もしかして1年ほど前に無銘探して関係無い他の人に聞き回ってなかったか?
違っていたらすまんが、聞かれた奴がわざわざ調べて返事しても応答が無いってへこんでたぞ
んで、無銘って作者が公開停止してなかった? サイトとかも更新してない気がする
あと俺も持ってない、すまん
276: 2010/02/17(水)18:15 ID:OFOIIRn0(2/2) AAS
あ、age失礼した
277: 2010/02/18(木)20:38 ID:vTDz2i5M(1) AAS
聞きまわってるてか、Azure Songの作者にメールで聞いたぞ
メールでの返答は「持ってない」だったから、そのままだったが・・・
へこんでたならごめんなさい
公開停止のを承知で探してます
278: 2010/03/11(木)14:46 ID:nv49dpZJ(1/3) AAS
スレ違いになるのかもしれませんが、STG向けに効果音を作りました。
STGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか?
外部リンク[lzh]:u1.getuploader.com
279(1): 2010/03/11(木)19:14 ID:ajOhznJD(1/2) AAS
効果音は減衰系ばかりで単調。
アンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、
率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。
ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。
正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。
280: 2010/03/11(木)21:06 ID:nv49dpZJ(2/3) AAS
>>279
ご指摘ありがとうございます。
減衰系以外にはどのようなものが必要ですか?
あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式?
あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか?
最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています
ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました
省2
281(1): 2010/03/11(木)21:20 ID:9cm0ev5v(1) AAS
503で落とせないので、聴いてなくて、とんちんかんなレスになっちゃうと思うけど許して
以前俺が効果音作ったときは、
・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った
・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった
・効果音とSTGを分けて発表してみた
・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
省4
282: 2010/03/11(木)21:28 ID:nv49dpZJ(3/3) AAS
>>281
>・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
>(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね
確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です
>まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って
これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります
省2
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