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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 17:45:34 ID:O0olEe76 開発ツールをいじりながら シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。 SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" Shooting Game Builder公式サイト http://maglog.jp/sb/ SB.wiki http://www.erc-j.com/sb/ SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ StgBuilder UP LOADER http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html SBヘルプ http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html ◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" Foretヘルプ http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html ダウンロード http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/ foret9X http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X shooting @Wiki http://www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php 前スレ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 18:27:30 ID:rAJGmuHY >>1乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 18:41:13 ID:P8g21hSd 1乙。だがSBスレは独立しちゃったんで過疎りそう 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 23:49:18 ID:/dd6VMlg しばらく保持かな 次のツールはいつになるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 06:31:29 ID:yv//60BL そうかSB独立したんだな また新たな神の光臨を待ち続けるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/5
6: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/06/26(木) 06:44:54 ID:3SdkiI2r >>1乙。 前スレ>>968>>972並びに>>475ありがとうございます。 おかげでシステム変数の使い方が分かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/26(木) 09:31:18 ID:o31qtSgg そんなカスジャンルはデルフォイでやるフォイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 11:35:03 ID:8B/n+FJA 4点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 14:24:19 ID:MdZI9ssW なんでSBが隔離されてるの? 前スレで何があった? 色んな疑問を抱きつつとりあえず>>1乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 15:42:39 ID:NhmcyOEC 隔離っていうより名前を変えてあっちが立ったら、 こっちが気づかずに立ったんだろな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 16:25:50 ID:wOSvYHLT >>1乙。 あっちで語りたいやつは語ればいい。 このスレのスタンスは変わらんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 17:09:40 ID:3lD8OyZz なんだこっちもこっちで立ってたのか、 とりあえずこれを置いておこう つsb0247.zip 押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/12
13: 前スレ972 [sage] 2008/06/26(木) 17:49:42 ID:tjyeIU/h >>1 スレ立て乙。Part7続投サンクス! >>10 同意。隔離ではなく、内容がSB主体になっていたからスレ名を変更したのでしょう。 あちらがたった時点では、Part7はありませんでしたから。 何と言っても一番の原因は、Prat6がぐだぐだに終わってしまって、 次スレの宣言前に閉じてしまったことでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/13
14: 前スレ972 [sage] 2008/06/26(木) 17:51:58 ID:tjyeIU/h >>6 システム変数自体は単独で直接参照できないのがミソです。 入れるにも出すにも必ずローカル変数を介して行います。 変数使うとすごく便利です。頑張って下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 19:05:37 ID:KzEO/r0c こっち重複だろ。削除依頼だせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 19:16:34 ID:bIvkGfs2 ここはツクールXPを待つスレだからそういう人が居ればいいんでね? 需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 20:42:26 ID:+NshIm6u wikiの件もあるし、荒らしたい奴がいるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/17
18: 12 [sage] 2008/06/27(金) 00:10:28 ID:s3xBqUxq sb0247.zipは削除した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/18
19: 57 [sage] 2008/06/27(金) 01:00:19 ID:QLccTF7k シューティングツクールXPでもVXでもVistaでも良いが、 金取るなら最低でもSBを超えるレベルでないと・・・。 あと、腹立たしいアクチベーションはイラネ! そんな金あったら、デバッグに金回せ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/19
20: 19 [sage] 2008/06/27(金) 01:03:59 ID:QLccTF7k なぜか、さっきの名前が57になっちまった・・・。 >>12 ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。 何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 01:08:02 ID:iiTuIy4F >>1凸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 08:56:34 ID:UkpGSQh4 即死回避。 分ける意味なんかあったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/22
23: 12 [sage] 2008/06/27(金) 09:24:22 ID:s3xBqUxq >>20 メインウェポンを設定せずにボタン判定で弾を発射するようにしたのだが、 そんな事しなくてもリピートウェイトを-1にしただけでも出来ると言われまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 10:21:33 ID:XlfMtt/Q 結構裏ワザあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 10:46:55 ID:UkpGSQh4 裏テクとかWikiにまとめなきゃな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 11:07:53 ID:XFHho9cX 裏技っていうか、更新履歴には乗ってるけどヘルプに無い奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 13:12:02 ID:vn0hAfym >>22 馬鹿が下らんやりあいをしてたから業を煮やした奴が立てたんでしょ。 あとは需要があれば生き残るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 19:13:05 ID:z/oaPacy なんかもう疲れた あっち専属辞めてこっちに移る 変更申請して日曜にでもアドレス変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 19:52:45 ID:vn0hAfym どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/29
30: 19 [sage] 2008/06/27(金) 22:39:18 ID:zOVl+Rau >>23 確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。 私も、すっかり忘れてました。 ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、 汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。 ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、 もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/30
31: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/06/28(土) 00:40:16 ID:Mf4wKLT7 連射OFF機能が既に実装されていたとは・・・! 更新履歴読み直さなきゃだな。 教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。 悪い癖だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 09:20:36 ID:1OU+RwL/ >>19 RPGツクールの続編しか作れなくなったEbに期待はできそうにもない。 個人的には、STGツクール以外にもSLGツクールなんかもバージョンアップ版を出して欲しいが。 95年から10年以上たった今の技術なら、STGもSLGもACTでも、かなりのレベルのものができると思うのだが。 この13年間に発達したのが認証技術だけとは、悲しすぎる。 >>25 更新履歴の内容は、wkikiのリファレンスには追加されてきているよう。。 他には、どんな裏技があったっけ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 09:38:54 ID:dWqaJ69E ヘルプに載ってないもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 09:53:01 ID:1OU+RwL/ ヘルプは変数の導入前から更新が停止してるもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 11:00:02 ID:xOfRFdya RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、 XBOX360に対応することがわかった。 XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と いうものになるという。 この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの 配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。 また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の 育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。 http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 13:37:15 ID:1OU+RwL/ >>35 新作ツクールはRPGツクールばかり・・・。 Xbox360で3D対応のSTGツクールの最新版なんかが出たら、Xbox360買ってしまうかもしんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 13:44:02 ID:7WCwMeCA 俺SBで十分だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:06:18 ID:4L4zD5He Me too. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 18:08:53 ID:ObB1iDMW ぶっちゃけた話海老に期待し続ける必要があるのか。 SBは現役稼動中として、期待してるのはTama氏の復帰ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 18:56:18 ID:K1kfYypz 東方弾幕風を分かりやすくした感じのツールが保水。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 19:05:10 ID:n2PQSrC+ 東方作ってる人に頼めば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 20:41:06 ID:1OU+RwL/ せめて、PSクラスの3D-STG作成ソフトが出たら、シェアでも買いたい。 (エースコンバットツクールみたいな) 3Dモデリングとか物理エフェクトがネックになりそうだが、 プログラマー専門学校生の卒業製作なんかでは、PC版の3D-STGはたくさん発表されているから、 可能かとは思う。 確かに、クラシックな2D-STGならSBで必要十分と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 22:20:06 ID:ZoinsDlu PSクラスで良いならビューポイント方式で力技で逝けるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 23:01:54 ID:7WCwMeCA PSぐらいの3Dより2Dやドット絵の方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 23:20:39 ID:Sk7/fOfD 今のライブラリやPCのスペックであえてPSレベルに落とす方が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 23:42:40 ID:n2PQSrC+ >>42 何を作るの? モデリングにしてもストーリーシーンにしても 趣味で作る分にはゲームコンストラクションツールじゃなくても代用が効きそうだし フライトコンバットシム部分は、パラメータも敵配置も 正直いじって楽しいもんじゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 23:54:32 ID:n2PQSrC+ と思ったがちょっと調べたらよさげなのがあったよ RaidersSphere3rd http://rectangle.wakabadou.net/rs3/rs3_index.html >RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属します。 >このエディタはRS3を作るために作ったツールそのものなので、その気になればオリジナル以上の >演出やクオリティーを持った作品を作ることも可能です。 だそうだ。 どこまで出来るかはわからんけど、見た感じ市販ソフトとの映像的な差は テクスチャ&モデリングのセンスの差によるものだから、 スキルとセンスと忍耐力があれば、エスコンレベルのもつくれそうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/47
48: 42 [sage] 2008/06/29(日) 11:20:55 ID:F7wQn7XC >>47 これ、すごいね!!シェアみたいだけど、完成度は高い・・・。自由度はどうなのだろう? RS3っていうPCゲームについてくる、ミッション作成用エディタで自作するわけですか。 PSPのロックマンロックマンで、ステージを自作するみたいな感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 13:03:58 ID:qHDm581j シューティング板に該当のスレがあるので のぞいてみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/29(日) 13:50:40 ID:ha/n8OWR >>47 凄ぇ!!G.T.!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 14:47:09 ID:uV80ut3z 3D-STGツクールってリリースされたとしても、 キャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、 キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。 PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、 あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、 あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、 自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。 (そう言っちゃうと、他の市販の3D-STGも似たり寄ったりではあるのだが・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 02:51:48 ID:wHXUM5uJ SB.wikiがうpろだを残して逝きました(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 12:03:26 ID:bYbNb0Be >>52 http://www.erc-j.com/stg/index.php?StgBuilder http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 13:26:32 ID:ZFo6jYHC STGツール総合になったのか。 差別化に成功したな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 14:09:09 ID:Xx5uwXg8 >>53 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/101-105 ID:wHXUM5uJ荒らしくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 14:20:35 ID:bYbNb0Be >>55 ん? 俺がそいつに見えるってこと? もしそうなら一応言っておくけど別人だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 14:23:15 ID:kfUYUJKl >>56 誰もそんな事言ってないと思うが、 もしかして心当たりあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 14:33:38 ID:Xx5uwXg8 >>56 ID:wHXUM5uJ ↑ こいつが荒らしくさい OK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 14:35:55 ID:CITX1Fvl まだやんの? くだらねー争い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/59
60: wHXUM5uJ [sage] 2008/06/30(月) 14:47:59 ID:wHXUM5uJ >>55,>>58 荒らすつもりはないです。ご迷惑をかけたようなので、以後書き込みはいたしません。 アルギの新作をDLしようと思ってた矢先に、SB.wikiがなくなってて動転して、両スレに書き込みしましたが、 別wikiに統合されてることを教えていただいて安心しました。 ちなみに両wikiとも応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 15:03:55 ID:bYbNb0Be >>57-58 いや、何故か俺にアンカーが付いてたから。 俺なんかした?みたいな感じだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 15:05:12 ID:Xx5uwXg8 >>60 SBの移転先リンク踏まないわ 向こうの専属スレで誘導されたのにここでまた「ない」と喚くわ 荒らしに見えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 16:53:04 ID:oHCUZdGK まあ昨日の今日だから多少の混乱はあるさ。 マターリしる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 17:26:32 ID:OXigbqFm >>54 これで専属じゃなくなって 色々活用できるWikiとろだになったわけだ 良かったんじゃないか? まー新しいツールが出るかはともかくシェアも扱うみたいだから 仮にツクールやそれに準じる商用ソフトが出たら 気軽に作品うp出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 03:09:03 ID:D9YZv7Vf 別に消すわけじゃあなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 13:06:31 ID:jr8TGmFo 3DSTGツクールならMS-DOS時代にあったし、プレステにもなかったっけ。 それにN64のデザが結構3Dしてた気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 13:25:18 ID:D9YZv7Vf 作成ソフト総合wikiの方編集できないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 13:52:12 ID:7/Jq+ofe >>67 トップが凍結されてるんだろ? 新ページも作れないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 13:59:25 ID:D9YZv7Vf いやなんかランタイムエラーってなるんだけど 新しいページ作るしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 14:05:59 ID:7/Jq+ofe >>69 いや…そう言われても… 何してもエラーなら管理人来るのを待つしかないんじゃない? トップが凍結されてる事は確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 14:22:36 ID:S2fC7gqt @wikiの方に変な画像挿入されてる ・・・と思ったら広告だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 15:02:57 ID:I8ezZbl3 スレもこっち総合あっちSB専用ってことでよろしいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 15:40:12 ID:7/Jq+ofe >>69 なんか編集出来たっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 16:53:24 ID:dC32Pz2Z 次の新作はやっぱり夏休みになるかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 18:17:54 ID:D9YZv7Vf >>73 できたかぁ、おかしいなぁ もっかいやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 00:51:03 ID:RhAiijhN >>72 SBが独立した以上は、SBのテクとか作品の話題はやはり専用スレが望ましいのでは。 こちらは、STG作成ツール全般の話題で。 ところで、3D-CGのモデリングソフトやレンダリングソフト、アニメーションソフトはたくさんあるのに、 3D-CGでゲームを作成できるソフトは少ないよね。 あっても、ほとんどがフライトシミュレーション系のシューティング。 タンクとか、ヘリとか、サブマリンとかも動作設定できるネ申ツールはないものか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/76
77: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/02(水) 03:29:08 ID:8RkvTz6C 小ネタうp。 学んだ事を多分に反映させました。 ttp://www.erc-j.com/stg/ stg250 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 06:25:37 ID:RHz/qZiU SBスレ立ったんならSB関係はそっちだよね 3DシューはRS3とか似てるのが同人で結構出てますなぁ ミッションエディタ触って挫折したけど・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 07:15:23 ID:d7sO1tAI >>76 3Dの使えるオーサリングツールとしてはdirector11が期待できそうだが、高いけど フリーだとBlenderかな あとはMOD系で満足してる人が多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 09:39:41 ID:fbhG374A ツクール総合なんだからSB関係も全く問題ないぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 10:57:35 ID:RhAiijhN >>77 乙です。首領蜂タイプですか。弾幕スゲー!! レーザーかなり強力!序盤は出鼻をレーザーで殲滅可能。レーザーにもう少し溜めがあってもよいかも。 通常弾の連射をもう少し効かせて欲しいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/81
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