[過去ログ] シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
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158(1): 2008/07/25(金)04:46 ID:OZKmF/BB(1) AAS
上はR-9C、下はR-9だな
159: 2008/07/25(金)06:34 ID:V4rw+isi(1) AAS
上がR-9スラッシュゼロラグナロクで
画像リンク[jpg]:www.irem.co.jp
下がR-9Aアローヘッドだろ
多分ムービーの奴
画像リンク[jpg]:www.irem.co.jp
ちなみにR-9Cウォーヘッド
画像リンク[jpg]:hp38.0zero.jp
160: 2008/07/25(金)10:49 ID:BmqNM8nd(1) AAS
ちんこキター(・∀・)
161: 2008/07/25(金)19:27 ID:2W3jKRFX(1) AAS
特にRに固執してなきゃ
>>157-158の反応だろうなー
どれも似たようなフォルムだしな。
162: 2008/08/02(土)13:47 ID:BWKx8YSM(1) AAS
でざえもんの続編って出ね絵の
163: 2008/08/02(土)16:05 ID:mUpBCSpG(1) AAS
出るまで我慢しとけ
でるかどうかはしらないけど
164(1): 2008/08/03(日)09:15 ID:3xK/jcnW(1) AAS
デザエモンとSTGツクールではどちらが可能性が高いのでしょうね?
おそらく、どちらも天文学的確率でしょう。
165: 2008/08/27(水)13:36 ID:5KubkPKP(1) AAS
RPGツクールはXVが出たけど
シューティングはジャンルそのものが衰退気味だからなぁ
弾幕シューツクール なら出るかもだがw
166: 2008/08/27(水)13:57 ID:VY4VA6NG(1) AAS
格闘ゲームツクールよりは可能性ありそうだけど
167(3): 2008/09/04(木)14:20 ID:nPlFuOIw(1) AAS
「アクションゲームツクール」ってのが発表されたが、これでシューティングも作れるらしい。
あんまり凝ったやつは作れないのかな?
168: 2008/09/04(木)14:47 ID:L6YRwxJM(1/2) AAS
>>167
リュウやケンが敵になるとN-WAY波動拳とか撃ちはじめそうw
169: 2008/09/04(木)17:06 ID:aJfLvuQM(1) AAS
大ショット 中ショット 小ショット EXショット
うーむ・・・w
170: 2008/09/04(木)18:30 ID:CH663JgX(1) AAS
マジか。
マジだ。
171(2): 2008/09/04(木)20:49 ID:SA7g+AUp(1/2) AAS
>>167
俺は買う!たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
夢を買う!!
ついに、このスレの願いが届いたのか・・・?
172: 2008/09/04(木)20:51 ID:SA7g+AUp(2/2) AAS
ロックマン9も、ロックマン7のFC化計画に触発されて登場したことを考えれば、
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
173: 2008/09/04(木)22:20 ID:0jwrHy4p(1) AAS
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
Flash形式にも書き出せるそうな
なかなかよさげじゃん
174: 2008/09/04(木)22:38 ID:L6YRwxJM(2/2) AAS
凄いな。
175: 2008/09/05(金)00:01 ID:zOeKlFHa(1) AAS
Rubyエンジン搭載と言い最近のツクールは何かに目覚めたとしか思えない
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
176: 2008/09/05(金)16:26 ID:ZZtG45R9(1/2) AAS
シューティングも作れるからこのスレをアクションゲームツクールと併用しないか?
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
177: 2008/09/05(金)16:29 ID:ZZtG45R9(2/2) AAS
ヤターIDがR9
178: 2008/09/05(金)20:07 ID:ZygdtjMg(1) AAS
>>171
>たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
いや、それ致命的だから。
179: 2008/09/06(土)22:34 ID:s+kOf+uK(1) AAS
>>164
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
180(1): 2008/09/09(火)09:15 ID:PEqGzImj(1) AAS
>ソフト発売後もプラグインを追加することで、
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。
シューティングはいつになるのだろうね・・・w
181: 2008/09/09(火)09:23 ID:HXdaDL4e(1) AAS
>>180
最初から入ってるだろ
182: 2008/09/12(金)21:40 ID:7AcCWhRk(1) AAS
友人の家でシューティングビルダーで作ったソフトを遊ぼうとしたら、
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
183: 2008/09/12(金)22:15 ID:LxODD8KX(1) AAS
イデオカード変えればいいんじゃね
184: 2008/09/13(土)12:42 ID:7KHqmPrQ(1) AAS
ビルダースレで聞いた方がいいと思う
185: RaidersSphere3rdプレーヤー 2008/09/13(土)18:04 ID:hU+HUSJi(1) AAS
>>47-48
・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。
・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
省4
186: 2008/09/13(土)18:47 ID:7IBaRH+V(1) AAS
ACつくーるを求めているなら下のが参考になるかもね。
外部リンク:nrtwd.wakabadou.net
RaidersSphere3rd上で動くF-15などの現用機パック。
187: 2008/10/04(土)13:21 ID:j06eqlHZ(1) AAS
オープンアプリのSTGはないものか
188: 2008/10/05(日)11:08 ID:eFOoqBJj(1) AAS
ABA gamesは?
189(1): 2008/10/31(金)12:45 ID:V1/6nG9B(1) AAS
11/1より新ドメインに変更になります。
新ドメインアドレス外部リンク:www.esc-j.net
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
外部リンク:www.erc-j.com
190: 2008/10/31(金)13:58 ID:yhX2O1nN(1) AAS
>>189
うpろだの人乙
191: 2008/11/09(日)01:51 ID:vZNCHTJF(1) AAS
海外製のシューテイングツクールみたいのは無いのかねえ
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
192: 2008/11/10(月)12:08 ID:Ef2tqjrl(1/2) AAS
アクションゲームツクールを買うににあたって聞いておきたいのですが、
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
193: 2008/11/10(月)12:27 ID:mXk47uVK(1) AAS
アクションゲームツクールを買うのに、シューティングゲームツクールの話って
何の心配してんだww
194: 2008/11/10(月)19:56 ID:Ef2tqjrl(2/2) AAS
以前の書き込みで、こんなやり取りを発見したためです。
>171 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:49:08 ID:SA7g+AUp
>>>167
>俺は買う!たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
>夢を買う!!
>ついに、このスレの願いが届いたのか・・・?
>178 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:07:48 ID:ZygdtjMg
省3
195: 2008/11/14(金)09:11 ID:7djrKrhv(1) AAS
説明書が無かったこと。
196: 2008/11/14(金)17:30 ID:8kqRIJUM(1) AAS
シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)
まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
省3
197: 2008/11/14(金)17:37 ID:pbY+R+n0(1) AAS
バンタンでやれば出来る可能性があるっていわれて
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
198: 2008/11/15(土)15:58 ID:exp2H0fA(1) AAS
>シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
199: 2008/11/15(土)17:52 ID:dNHRZJ9s(1) AAS
外部リンク[html]:news.privatejapan.com
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ
よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
200: 2008/11/16(日)09:24 ID:/iEkniRG(1/2) AAS
何だかいつのまにやらアクションゲームツクールスレ出来てたけど
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
201: 2008/11/16(日)10:43 ID:+SiSDs+d(1) AAS
シューツク95がいかにダメかは手にとって見ないとわからない。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
202(1): 2008/11/16(日)17:29 ID:/iEkniRG(2/2) AAS
そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
203(2): 2008/11/16(日)21:41 ID:J/jTfuuS(1) AAS
>>202
きちんと発売するつもりがあるなら、いくら発売延期してもいい。
ただ、ツールとしてきちんと使えるものにして出してくれれば・・・。
204(1): 2008/11/19(水)20:32 ID:ijLLwzjj(1) AAS
>>203
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
205: 2008/11/24(月)21:48 ID:BBrLhsDF(1) AAS
>>204
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
206: 2008/11/27(木)10:27 ID:bBI1A+d5(1) AAS
難民の方へ
シューティングゲーム製作技術総合 17機目
2chスレ:gamedev
207: 2008/11/30(日)16:46 ID:6ounYqlB(1) AAS
何かを実装したり、マージするに当たって
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
208: 2008/12/02(火)23:17 ID:54txuvAO(1) AAS
>テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。
SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
209: 2008/12/07(日)01:28 ID:Y4VTAhMR(1) AAS
>>203
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
省3
210: 2008/12/09(火)17:09 ID:Pvap0SZn(1) AAS
近い将来STGWikiのレンタル元がアップデートによりアクセス出来なくなります
少なくとも今年じゃないみたいです
何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
211: 2008/12/09(火)20:54 ID:8oZSedyG(1) AAS
wktk
212: 2008/12/10(水)20:00 ID:zcVy2tdy(1) AAS
Wikiの下にSite adminとあります
そこに連絡先を明記しました
あっとを@に変換してご利用下さい。
外部リンク:www.esc-j.net
213: 2009/01/11(日)13:49 ID:/Idq91d0(1) AAS
アクションゲームツクールのパッケージがついに公開!!
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)
>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
214: 2009/01/13(火)21:41 ID:SKjAxQu2(1) AAS
XPの様にスクリプトまみれに成りそうだな・・・
215(1): 2009/01/14(水)19:51 ID:Zr7zFG1I(1) AAS
どうも
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
外部リンク:www.esc-j.net
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
216: 2009/01/14(水)22:47 ID:nS3P48KY(1) AAS
乙であります。
217: 2009/01/16(金)18:57 ID:xPfJIm03(1) AAS
>>215
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。
<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
省7
218(1): 2009/01/17(土)00:40 ID:FSHzPTg7(1) AAS
>B余計な悪痴ベーションはイラネ
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
219: 2009/01/17(土)20:44 ID:ZGiuSi9d(1) AAS
>>218
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
220: 2009/02/18(水)16:49 ID:Ur5Uqpqm(1) AAS
os再インストールしたら多重と見なされて違反になるようなアクティベーションは糞と言わざるをえない
221: 2009/02/20(金)21:23 ID:pEeNboEb(1) AAS
取り敢えずアクツクの前評判はあまり良くないみたい
222(1): 2009/03/10(火)23:53 ID:BGsTGKP5(1) AAS
ACTツクールがSBより良い点はどのあたりか教えて下さい
223: 2009/03/15(日)16:52 ID:DVMZVQki(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
↑のエラーでゲーム起動できない
224: 2009/03/15(日)22:53 ID:7m+XO/Vg(1) AAS
>>222
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
225(1): 2009/03/27(金)22:09 ID:0uAAWuYe(1) AAS
試すためにちょっと買ってくるわ
226(1): 2009/03/30(月)05:09 ID:wf4fG6BQ(1) AAS
Foret本体が全滅してるな
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
227(1): 2009/04/01(水)07:10 ID:F1hV3SpD(1) AAS
>>226
ほしけりゃ上げてやんよ
228: 2009/04/01(水)22:40 ID:AQyu7oBp(1) AAS
>>227
お願いしまふ
229: 2009/04/02(木)15:05 ID:9Q0b8Asz(1) AAS
はい上げた。
230(2): 2009/04/03(金)00:32 ID:rCt09DPt(1) AAS
シューティングゲーム製作ソフトか・・・。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
231: 2009/04/03(金)00:45 ID:rX0rEna+(1) AAS
どこから突っ込みいれていいのかわからん
232: 2009/04/09(木)13:54 ID:vZmNANkG(1) AAS
>>230
新ツールか?
がんがれ
233: 2009/04/11(土)19:58 ID:ZSM5X3Oa(1) AAS
>>230
手伝おうかい?VB 6.0しか使えないが・・・
SBを超えるSTG作成ツールの基本構想ならいくらでも描いてあげよう
234: 2009/04/18(土)16:50 ID:M8m+0YDP(1) AAS
シューティング制作ソフト作ってみようと思う。
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
235: 2009/04/19(日)00:36 ID:gbNTPXqP(1) AAS
東方厨言われるの覚悟して言うが会話とかカットインを
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
236: 2009/04/19(日)04:32 ID:ZguNaZh3(1) AAS
とりあえずデザエモンに弾幕だカットインだかすりだコンボだと
流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
237: 2009/04/20(月)07:35 ID:LUrgXaNU(1/4) AAS
ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ
SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
238: 2009/04/20(月)07:43 ID:LUrgXaNU(2/4) AAS
SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
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