[過去ログ] シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (302レス)
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120: 225 2008/07/07(月)23:38 ID:ulMCnzSx(1) AAS
>>119
helpとwikiを編集・統合して、CD媒体とかにすれば、インタラクティブな解説本ができそうな感じがします。
SB氏には、マニアックな機能とか裏技とかも語って欲しい。

スクリプトのTIPSは、きっとSぷ氏、729氏、138氏(旧戦技研究会)、アルギ作者あたりが名を連ねそう・・・。
ぜひ、up作品のレビューなんかも載せて欲しいですね。

SB談話ですみません。
121: 2008/07/08(火)00:34 ID:TLmEEcqp(1/3) AAS
金に関する話題は荒れる元になるから他のスレへ行け

小判鮫みたいな奴らだな。
122: 2008/07/08(火)19:11 ID:hCxTU8AQ(1) AAS
解説書欲しいってだけなのに…(´・ω・`)
123
(1): 2008/07/08(火)19:13 ID:p1JtdrU4(1/2) AAS
なんだ?困ってる事があるなら俺達に聞けばいいだろ
124
(1): 2008/07/08(火)20:45 ID:ytWkC4Ax(1) AAS
>>123
ネットの向こうの名無しより解説書が望まれるのは当然じゃないかね?
125: 2008/07/08(火)20:57 ID:TLmEEcqp(2/3) AAS
>>124
はっきり言ったらどうだ?
おまえらじゃ役に立たないってさ。

解説書があろうがなかろうがやる気がなければ何も出来ない
解説書談義はSBスレでやれよ。
126
(1): 2008/07/08(火)21:18 ID:YO1cj90Z(1) AAS
お前らはともかくお前は役に立たんだろうなw
127: 2008/07/08(火)21:20 ID:TLmEEcqp(3/3) AAS
>>126
じゃ好きなだけ解説書談義してろよ
128: 2008/07/08(火)22:02 ID:6v8Kophf(1) AAS
ID:TLmEEcqp
煽りたいだけのただの馬鹿か…
129: 2008/07/08(火)22:30 ID:gy2iNnCl(1) AAS
例えば俺がSB製作ノウハウをまとめて同人誌を出したらおまえら歓迎する?問答無用でディスる?
130: 2008/07/08(火)22:33 ID:p1JtdrU4(2/2) AAS
ためになるもんならいいが糞だったら潰す
131: 2008/07/08(火)23:09 ID:icP2DmdC(1) AAS
同人誌ってのがネックだな・・・
買えないぜ。
132: 2008/07/08(火)23:13 ID:pm3QdhqF(1) AAS
電子書籍系の出版なら普通に歓迎するぜ
内容についての評価は、購入者評価やこのスレでの評価が如実に反映しそうだな
133
(1): 2008/07/09(水)00:27 ID:xvi6nKQV(1) AAS
シューツク95も別売りの解説書が出る予定だったそうだな。
出てたら少しは評価が変わっただろうか。
134: 2008/07/09(水)06:59 ID:FtD69wz6(1) AAS
後はサンプルとして色々な人のソースと解説も掲載
こんなタイプのゲームも作れるのかって目に見えるのはいいかも
基本編 応用編 実践編 の3部構成で初心者も概要理解できるようにするといいね
UMLやマインドマップで説明書いてみっかな・・・
135: 2008/07/09(水)11:14 ID:TxQ2dKEW(1) AAS
SBも完成度が高まってきて、創成期から触れてきて熟知している人と、これから触れてみようという人に分かれてきた証拠。
確かに、初心者用に解説本があるとSBの裾野が広がって、良い作品も出てくるだろうし、
いろんな意見がフィードバックされて、SBも益々改良されていくことでしょう。
レスポンスの早いスレ、誰でも編集できて更新しやすいまとめwiki、ネット環境に左右されずに読める書籍と、
それぞれに良い点あるわけで、みんなで盛り立てていきたいところ。

>>133
STGツクール95は、取説がシンプルすぎるし、内蔵のヘルプも初心者には読みにくかった。
省2
136: 2008/07/09(水)12:11 ID:+WxpMWoT(1) AAS
外部リンク:frgm.jp フリーソフトで面白いゲーム まとめ(新)
復活したので好きなゲームに投票してくれい。
137
(1): 2008/07/10(木)11:19 ID:g6Unf+gp(1/2) AAS
SB.Wiki管理人です
今しがたSBのアドレスを閉じました
今後は新たに立ち上げました「SHOOTING GAME TKOOL WIKI」を宜しくお願いします
STG.Wikiは主に2D系のシューティングを製作できるソフトを
フリー、シェア問わずに紹介するサイトです
先日シューティングゲーム製作総合スレにも書かせて頂きました
この先2Dシューティングゲームが盛り上がるよう心から支援して行きたいと思います。
省3
138
(1): 2008/07/10(木)12:00 ID:NjjK9zkw(1) AAS
SB.wikiの内容って@wikiにフィードバックされてるの?
内容よくみてないけどw
139
(1): 2008/07/10(木)12:26 ID:uQvrTcUy(1) AAS
>>137
これまでSB.wikiの管理、大変お疲れ様でした。今後はSTG.wiki管理人としてよろしくお願いします。
中傷誹謗の類には、本気にされずにスルーしていただけるようにお願いします。
最近は有志により活発に更新がなされている様子ですので、これまで以上に見守っていきたいと思います。

>>138
STG.wikiの中にSB.wikiの内容も保管されてますよ。
140
(2): 2008/07/10(木)21:32 ID:g6Unf+gp(2/2) AAS
あぁ、リンク貼り忘れてました
外部リンク:www.erc-j.com

>>139
ありがとうございます
近日中にろだのスクリプトを変えてみます
新しいのはダウンロード数も見れる仕様です
旧ろだはダウンロード専用になります。
141: 2008/07/11(金)23:21 ID:Ca+G9F7j(1) AAS
>>140
お疲れっした。
総合Wiki応援してます。
142
(1): 2008/07/12(土)18:15 ID:H7eWQ3WV(1) AAS
画像リンク[png]:www.erc-j.com
このドットって管理人自作かな
それともどこかで出回ってるの?
143: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/14(月)00:15 ID:aoaw3Meb(1) AAS
>>140
さようならSB.wiki、こんにちわSTG.wiki。
今までお疲れ様、そしてこれからもよろしくお願いします。
144: 2008/07/16(水)22:10 ID:Cn8XSYj/(1) AAS
ネタがねーな。
145: 2008/07/16(水)23:17 ID:UX7Q2D4B(1) AAS
ネタがないので皆寝た
146: 2008/07/17(木)00:17 ID:N0M6+fjF(1/2) AAS
STG.wikiのリンクにある「豆乳」が良さげな感じです。
ACTゲーム用のツールのようだが、STGでも十分行けそう・・・。

誰か使用経験者はおりますか?感想を聞いてみたいです?
147
(1): 2008/07/17(木)00:31 ID:oXgXlEbU(1) AAS
2chスレ:gamedev
148: 2008/07/17(木)08:40 ID:N0M6+fjF(2/2) AAS
>>147
サンクスです。結構語られていますね。
再帰が使える簡易言語は珍しい。ロゴを彷彿とさせる・・・。

インターフェースはツクール系の雰囲気で、簡易言語で動作設定できるので、
2D-STGに挑戦している人もいそうですね。
149
(2): 2008/07/18(金)14:26 ID:3jPZBtGI(1) AAS
STGwiki編集たまにやってるんだけど、どういうところを編集したらいいの?
希望とかある?
150
(1): 2008/07/19(土)01:33 ID:5ZdWJFlL(1) AAS
>>149
編集乙です。
STG作成ツールのリンクとか、非常に参考にさせてもらっています。
リンクだけでなく、ツールの紹介や概要説明とかも希望です。
151: 2008/07/19(土)22:56 ID:Us3/eNrt(1) AAS
>>150
任せろ
>>149
Wiki荒らすのは辞めてくれないか?
SBの作品集は別にまとめてあるだろう
そちらの編集してください。
152: 2008/07/19(土)23:59 ID:Ge/wBLMP(1) AAS
wiki荒らしてねぇよwww何言ってんだ
153: 2008/07/20(日)23:04 ID:uw7HpSFh(1) AAS
だから荒らすなよ
誰だよ
SBにはSB専用あるだろ
154: 2008/07/21(月)06:10 ID:4ZPAfBNT(1) AAS

155: 2008/07/21(月)19:20 ID:NhB0oxSd(1) AAS
なにひとりでヒスってんだよ、キメェな
156: 2008/07/23(水)16:15 ID:MNst2xkB(1) AAS
夏休みですわ。
引き篭もってSTG作れよ。
157
(1): 2008/07/24(木)20:35 ID:lQxhjviz(1) AAS
>>142
これR・TYPEFINALに出てくる機体じゃね?
158
(1): 2008/07/25(金)04:46 ID:OZKmF/BB(1) AAS
上はR-9C、下はR-9だな
159: 2008/07/25(金)06:34 ID:V4rw+isi(1) AAS
上がR-9スラッシュゼロラグナロクで
画像リンク[jpg]:www.irem.co.jp
下がR-9Aアローヘッドだろ
多分ムービーの奴
画像リンク[jpg]:www.irem.co.jp

ちなみにR-9Cウォーヘッド
画像リンク[jpg]:hp38.0zero.jp
160: 2008/07/25(金)10:49 ID:BmqNM8nd(1) AAS
ちんこキター(・∀・)
161: 2008/07/25(金)19:27 ID:2W3jKRFX(1) AAS
特にRに固執してなきゃ
>>157-158の反応だろうなー
どれも似たようなフォルムだしな。
162: 2008/08/02(土)13:47 ID:BWKx8YSM(1) AAS
でざえもんの続編って出ね絵の
163: 2008/08/02(土)16:05 ID:mUpBCSpG(1) AAS
出るまで我慢しとけ
でるかどうかはしらないけど
164
(1): 2008/08/03(日)09:15 ID:3xK/jcnW(1) AAS
デザエモンとSTGツクールではどちらが可能性が高いのでしょうね?
おそらく、どちらも天文学的確率でしょう。
165: 2008/08/27(水)13:36 ID:5KubkPKP(1) AAS
RPGツクールはXVが出たけど
シューティングはジャンルそのものが衰退気味だからなぁ
弾幕シューツクール なら出るかもだがw
166: 2008/08/27(水)13:57 ID:VY4VA6NG(1) AAS
格闘ゲームツクールよりは可能性ありそうだけど
167
(3): 2008/09/04(木)14:20 ID:nPlFuOIw(1) AAS
「アクションゲームツクール」ってのが発表されたが、これでシューティングも作れるらしい。

あんまり凝ったやつは作れないのかな?
168: 2008/09/04(木)14:47 ID:L6YRwxJM(1/2) AAS
>>167
リュウやケンが敵になるとN-WAY波動拳とか撃ちはじめそうw
169: 2008/09/04(木)17:06 ID:aJfLvuQM(1) AAS
大ショット 中ショット 小ショット EXショット
うーむ・・・w
170: 2008/09/04(木)18:30 ID:CH663JgX(1) AAS
マジか。
マジだ。
171
(2): 2008/09/04(木)20:49 ID:SA7g+AUp(1/2) AAS
>>167
俺は買う!たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
夢を買う!!

ついに、このスレの願いが届いたのか・・・?
172: 2008/09/04(木)20:51 ID:SA7g+AUp(2/2) AAS
ロックマン9も、ロックマン7のFC化計画に触発されて登場したことを考えれば、
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
173: 2008/09/04(木)22:20 ID:0jwrHy4p(1) AAS
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
Flash形式にも書き出せるそうな
なかなかよさげじゃん
174: 2008/09/04(木)22:38 ID:L6YRwxJM(2/2) AAS
凄いな。
175: 2008/09/05(金)00:01 ID:zOeKlFHa(1) AAS
Rubyエンジン搭載と言い最近のツクールは何かに目覚めたとしか思えない
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
176: 2008/09/05(金)16:26 ID:ZZtG45R9(1/2) AAS
シューティングも作れるからこのスレをアクションゲームツクールと併用しないか?
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
177: 2008/09/05(金)16:29 ID:ZZtG45R9(2/2) AAS
ヤターIDがR9
178: 2008/09/05(金)20:07 ID:ZygdtjMg(1) AAS
>>171
>たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
いや、それ致命的だから。
179: 2008/09/06(土)22:34 ID:s+kOf+uK(1) AAS
>>164
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
180
(1): 2008/09/09(火)09:15 ID:PEqGzImj(1) AAS
>ソフト発売後もプラグインを追加することで、
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。

シューティングはいつになるのだろうね・・・w
181: 2008/09/09(火)09:23 ID:HXdaDL4e(1) AAS
>>180
最初から入ってるだろ
182: 2008/09/12(金)21:40 ID:7AcCWhRk(1) AAS
友人の家でシューティングビルダーで作ったソフトを遊ぼうとしたら、
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
183: 2008/09/12(金)22:15 ID:LxODD8KX(1) AAS
イデオカード変えればいいんじゃね
184: 2008/09/13(土)12:42 ID:7KHqmPrQ(1) AAS
ビルダースレで聞いた方がいいと思う
185: RaidersSphere3rdプレーヤー 2008/09/13(土)18:04 ID:hU+HUSJi(1) AAS
>>47-48

・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。

・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
省4
186: 2008/09/13(土)18:47 ID:7IBaRH+V(1) AAS
ACつくーるを求めているなら下のが参考になるかもね。
外部リンク:nrtwd.wakabadou.net

RaidersSphere3rd上で動くF-15などの現用機パック。
187: 2008/10/04(土)13:21 ID:j06eqlHZ(1) AAS
オープンアプリのSTGはないものか
188: 2008/10/05(日)11:08 ID:eFOoqBJj(1) AAS
ABA gamesは?
189
(1): 2008/10/31(金)12:45 ID:V1/6nG9B(1) AAS
11/1より新ドメインに変更になります。
新ドメインアドレス外部リンク:www.esc-j.net
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
外部リンク:www.erc-j.com
190: 2008/10/31(金)13:58 ID:yhX2O1nN(1) AAS
>>189
うpろだの人乙
191: 2008/11/09(日)01:51 ID:vZNCHTJF(1) AAS
海外製のシューテイングツクールみたいのは無いのかねえ
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
192: 2008/11/10(月)12:08 ID:Ef2tqjrl(1/2) AAS
アクションゲームツクールを買うににあたって聞いておきたいのですが、
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
193: 2008/11/10(月)12:27 ID:mXk47uVK(1) AAS
アクションゲームツクールを買うのに、シューティングゲームツクールの話って
何の心配してんだww
194: 2008/11/10(月)19:56 ID:Ef2tqjrl(2/2) AAS
以前の書き込みで、こんなやり取りを発見したためです。

>171 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:49:08 ID:SA7g+AUp
>>167
>俺は買う!たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
>夢を買う!!
>ついに、このスレの願いが届いたのか・・・?

>178 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:07:48 ID:ZygdtjMg
省3
195: 2008/11/14(金)09:11 ID:7djrKrhv(1) AAS
説明書が無かったこと。
196: 2008/11/14(金)17:30 ID:8kqRIJUM(1) AAS
シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)

まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。
省3
197: 2008/11/14(金)17:37 ID:pbY+R+n0(1) AAS
バンタンでやれば出来る可能性があるっていわれて
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
198: 2008/11/15(土)15:58 ID:exp2H0fA(1) AAS
>シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
199: 2008/11/15(土)17:52 ID:dNHRZJ9s(1) AAS
外部リンク[html]:news.privatejapan.com
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ

よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
200: 2008/11/16(日)09:24 ID:/iEkniRG(1/2) AAS
何だかいつのまにやらアクションゲームツクールスレ出来てたけど
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
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