[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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(3): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/05(土)19:35 ID:k+V5Z56z(1/3) AAS
改良ネタうpしました。
攻撃判定のあるオプションとかゲージ使った特殊攻撃ってこういうの目指してる?
185
(2): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/05(土)23:19 ID:k+V5Z56z(2/3) AAS
あれ?
こっちじゃ落とせるけどなぁ。
サーバー?依存?の接続不良?かもしれませんね。
うpは出来てるので時間が経てば落とせるようになると思います。
189
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/05(土)23:47 ID:k+V5Z56z(3/3) AAS
大体これが何かって言うと、PCの性能を計る為に作ったものです。
「バニッシャー」がゲームにならない・・・というかゲームが始まらない(ずっと自機登場のターン!)のは俺のPCのせいかと。
1回につきレベルの数だけ弾をはいてるわけですが、みなさんのPCはどの辺で限界超えますか。
マイPCだと50辺りからやばくなります。
234
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/07(月)23:03 ID:48qNFLlB(1) AAS
限界が見えない・・・だと!マジで!?
SBで弾幕は無理だなと思ったが全然そんな事はなかったぜ。
悪いのは俺のPCか・・・買い替える予定ないしなぁ。
これは非弾幕STGを作れと言う天の声だな。そういうことにしておこう。

>>190
柄の部分を中心にして「移動と逆方向を向く」だけです。
>>203>>212
省9
244
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/09(水)01:31 ID:dY5ExjB5(1) AAS
>>236
正規オプションはオプション専用の別命令が働いてるみたいで、それを考慮する必要があります。
別命令理解すれば正規オプションならではのトリッキーな性能が作れそうですけどね。

>>237
よく分からないけどマシンスペックはこんな感じ。

OSはXPHome
CPUはCeleron2.60GHz
省3
295
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/14(月)00:12 ID:aoaw3Meb(1) AAS
>>トリフィド氏
これは凄い。
ぼーっと見てるだけで楽しめます。気を抜くと酔うw
こういうサイバーな雰囲気大好きです。
しかしなんで3Dに見えるかは理解できないと言うか腑に落ちない。
ラスターで3D空間の表現と言ったら、タイトーがメタルブラックとかダライアス外伝でエラいことやってましたが、このやり方は初めて見た気がします。

当然分かってて(計算して)やってるんですよね?
省6
357: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/19(土)04:44 ID:uToZPlnv(1) AAS
>>天災
ワンコインクリア余裕でした。
デモシーンで台詞が出てこない場面が多々あり。
あとは調整ですね。
ここはあえて非シューターである中の人にお任せしたい所。
シューティングをしない人はどんな構成を面白いと思うか興味があります。
万人向けの調整も大事ですが独自色も大事だと思うんですよね〜。
550
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/29(火)00:57 ID:sunIq5+l(1/4) AAS
突発的にやった。
反省はしていない。

空気を読んでネタはばらさないでおく。
ばらす準備は出来てる。
567
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/29(火)21:10 ID:sunIq5+l(2/4) AAS
ちなみにこっちは>>556さんが概ね正解。
違うのは「180°ターン」ではなく「負数の速度」を与えてるってことかな。
破壊タスク発動と同時に速度-1800で吹っ飛ぶ!

反射だけについて言えばSBのデフォ機能で簡単に出来ます。
深く追求するなら入射角と反射角と運動エネルギーを加味してSB版アルカノイドの作り方までつっこんで欲しいw
そうすると弾を打ち返すゲームが作れそう。
実際アレは弾を撃たずに球を打つゲームにしようと思ったけど、思いのほか当たらんので即諦めました。
省2
576: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/29(火)23:40 ID:sunIq5+l(3/4) AAS
AA省
578: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/29(火)23:56 ID:sunIq5+l(4/4) AAS
>>577
待て!待ちたまえ!!
ゲームの面白さは奇抜さや目新しさじゃない!
情熱とサービス精神だ!!(個人的に直感的に)
既存システムをなぞったとして、情熱と魂が込められたなら、ゲームはきっと面白くなる!
728
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/08/10(日)12:29 ID:iwPWDt7n(1) AAS
夏の新作「RAIZING」、1面まで完成!

外部リンク:www.erc-j.com
stg317

反射が簡単とか言ったけど、よく考えればそんな事なかったぜ。(分かれば簡単、分からなきゃとことん分からねぇ!)
俺だって変数について教えてもらわなきゃ出来ませんでしたよ。
初心忘るるべからず、ですね。

せっかくの掲示板ですのでね、情報、問題などは共有すべきと思うのですよ。
省10
764: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/08/13(水)08:38 ID:MOSoFTtJ(1/2) AAS
>>737
お疲れ様です。
「A」で試した所、

A(旧)・・・プロジェクトファイルの読み書き速度:X    、 実行時の読み込み速度:約5秒

A(新)・・・プロジェクトファイルの読み書き速度:1/2X 、 実行時の読み込み速度:約3.5秒

感覚的ですが確実に早くなりました。
テストプレイ時のロード時間も大幅短縮って感じです。
省2
765: Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/08/13(水)08:41 ID:MOSoFTtJ(2/2) AAS
・ラスターについて
いやまあ理解してるレベルには至ってないんですが。(「RAIZING」背景はトリフィド氏のデータそのまま)
ただの格子をラスターさせて分かったんですが、ぐにゃっと歪んだ結果、パースがついた様に見えるために3Dと錯覚するんです。
ただしこのままでは「凹凸の逆転」が起こります。(ケーキは1切れ残ってるのか、それ以外が残っているのか)

本格的に3D感を出したいなら、遠近感で補正した色合いで背景を描く必要があります。
ちなみにタイトーは遠近感で補正してスクロール速度を変えてましたね。

・「RAIZING」について
省7
949
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/08/27(水)03:47 ID:KqeWgDzo(1) AAS
>>944
お疲れ様です。
遂に通過不能実装となりましたか。
攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。
(やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから)

誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい!
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