[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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1(6): 2008/06/25(水)09:45 ID:AZa5dgZB(1) AAS
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト
外部リンク:maglog.jp
SB.wiki
外部リンク:www.erc-j.com
SB@wiki
外部リンク:www41.atwiki.jp
省9
6(3): 2008/06/25(水)10:50 ID:rxbDmqc3(1) AAS
502:名前は開発中のものです。[sage]2008/05/20(火) 00:20:26 ID:dtfKbL8z
もう好きにしてください
SB.Wikiを消せとおっしゃるなら消しますよ
↑これは本人です
荒れる原因を作って申し訳ありませんでした
自分自身更新する事出来ませんし更新されないWikiがあってもしょうがありません
あっとは@に任せます
省4
10(4): 2008/06/25(水)11:20 ID:eugZlWEj(2/4) AAS
うpろだつくってきた。1ファイル200MB制限。ファイル転送量やばそうになったら消すかも。
外部リンク:www.7-iro.org
16(3): 2008/06/25(水)11:27 ID:d5oKMLif(5/9) AAS
>>15
え?なに?
俺が@wikiの管理人にされてるの?
勘弁してくれよ。
48(4): 2008/06/25(水)20:14 ID:6xm6iD2V(1/4) AAS
>>1
更新乙です。確かに実質はSBスレなり。
すでにシューティングゲームビルダーを凌駕していると思われ。
(デフォルトでまだなのは、ショップとロックオンくらいなもの)
56(3): 2008/06/26(木)00:48 ID:TJg0HDkR(1) AAS
通過不能壁議論してる所申し訳ないのですが、質問があります
反射レーザーを作られた方が居たという話を以前聞いたのですが、
反射レーザーの反射角度は、どのようにして設定しているのか聞きたいです。
現在、グラディウスUのように障害物同士が衝突したとき、お互いが反射するようなスクリプトを作ろうと思っていて、
(グラUの氷ステージの氷同士がぶつかって、移動角度が変わったりするみたいな)
障害物のHPを1、攻撃力を9999、守備力を9998に設定し、
タスク0の時、適当な角度に直線的に移動させておく
省4
57(4): 2008/06/26(木)08:45 ID:3NqK0d2/(1/2) AAS
>>56
変数(条件分岐)で衝突した方向に応じて、反射方向を数パターン作成しておくのが無難と思います。
障害物と自機の座標を比較して分岐?
壁で反射するレーザーでは、左右壁との衝突ではx方向速度のみを反転、上下壁ではy方向速度のみを反転で可能だと思います。
62(3): 2008/06/26(木)12:54 ID:HLl2WnkS(1/2) AAS
>通過不能壁
色々試してみたんだけどやっぱり微妙に上手く行かない。
防御ヒットの設定を
「ゲート」
↓
「制御/フラグ/コントロールオフ」
↓
省11
96(3): 2008/06/28(土)23:34 ID:n2PQSrC+(1) AAS
通過不能壁がらみで変数もちょっといじってみたんだけど
「変数/ローカルパネル」の「xy移動量(×100)」ってどんな扱いなんだろう?
防御ヒット時に発生時の移動力を正負反転させてキャラの移動力に返そうとして
・「ローカル/移動量」→「変数」で転送
・「計算」で「-1」を乗算
・「ローカル/移動量」←「変数」で戻す
・・・みたいに組んでみたけど、移動に変化が見られなかった。
省1
100(3): 99 2008/06/29(日)11:37 ID:F7wQn7XC(2/2) AAS
反射も通過不能も、結局は衝突時の移動方向・移動量の制御なので、
もし、現在の移動量(入力移動、タスク移動、慣性移動も含めて)を取得できれば、
障害物との衝突時に、移動量を正負逆方向にするだけで反射が、衝突方向の移動量を停止すれば通過不能が実現できそうです。
138(60): 2008/07/02(水)21:17 ID:RhAiijhN(5/7) AAS
>>136
ゲージの関連付けサンプル(0251)をUPLにupしました。参考にして下さい。
時間がなかったから、自機と敵機の当たり判定で、ゲージA, B(max 100)が+10ずつ増加します。
Aはローカル変数で、Bはアイテム発射でゲージを管理してます。
同じ要領で、オプションと敵機でもできるはず。(ゲージ最大時の判定は省略)
160(3): 138 2008/07/04(金)15:30 ID:Og5yZNvV(2/2) AAS
>>158>>153
未解決な部分、今やりたいことを箇条書きで順を追って説明してもらえれば、
現在のスクリプトで対応が可能か、可能な限り検証してみます。
>>157
独力でデフォルトにはないオプションシステムを実現する実力、努力は賞賛に値すると思います。
R-type型のオプションも、スクリプトの十分な理解と、かなり努力が必要です。
181(3): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/07/05(土)19:35 ID:k+V5Z56z(1/3) AAS
改良ネタうpしました。
攻撃判定のあるオプションとかゲージ使った特殊攻撃ってこういうの目指してる?
191(12): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/07/06(日)03:47 ID:R9pNKsOi(1) AAS
ver 0.99.02
リプレイ再修正(まだおかしくなる場合があります)
ゲームオーバーBGMが鳴らない時があったのを修正
デバッグウインドウ追加(実行ウインドウから)システム変数を確認可
外部リンク:maglog.jp
197(3): 2008/07/06(日)12:54 ID:dhjDTEgN(2/3) AAS
バグ報告
・メインウェポン発射で自機の位置が左上固定とは上出来じゃないか
・待機行動を慎みたまえ、君は方向キーを押されているのだ
・へぇあ、自機が、自機があぁぁ
225(6): 2008/07/07(月)20:25 ID:ulMCnzSx(4/9) AAS
できたよ。今upしますよ。
313(4): 2008/07/15(火)13:25 ID:L1KUA43N(3/3) AAS
ロック・ショット、ロックオン・レーザーを作成したいと考えております。
・ロック・ショットとは:
ロックした相手が移動しても、常に相手方向に直進するショット(誘導ショットではない)を発射。
・ロックオン・レーザーとは:
ロックオンした相手に向かって直線状のレーザーを発射。
途中で相手が動いても、自機から相手に向かって常に一直線にレーザーを照射し続ける。
作成するには、
省6
413(4): 2008/07/20(日)21:50 ID:iRs3pH0m(1) AAS
キャラデータはスプライト定義を1200個して
常駐スプライトに登録するとメモリ食うかもね
面倒なので(ry
478(3): 2008/07/26(土)03:32 ID:A5j00QoF(1/2) AAS
そういやデフォルトスクリプトもいじらせてもらいたいなぁ。
ダメージ時の緑の光を他の色に変えたい程度の時とか
デフォルトいじらせてもらえれば楽なのにーと思ってしまう。
518(4): 2008/07/28(月)10:53 ID:Ji6T+93W(1/10) AAS
飛び出すオプション
おそらくは描画しないフラグでグラを消してからオプションと同じグラの弾を発射して
それが同じ位置に戻ってくる時間に合わせてウェイトして描画しないフラグをONにしていると思われる
577(3): 2008/07/29(火)23:46 ID:+hXg2sVq(1) AAS
最近のこのスレを見てると、特に何も凝ったことしてない自分のが馬鹿らしく見えて作る気がしない。
621(3): 2008/08/02(土)01:47 ID:pYWL9NJF(2/3) AAS
>>607
解説サンクス。パスって実はすごい使える?!サンプルうpが楽しみ。
キャラクタの向きで進行方向を基準以外は上手く設定できないとか、昔話題にあったけど、
少なくとも最新版では、固定方向を基準とか、自機位置を基準とかも、問題なく機能するようだ。
ポイントの位置は数値入力できて便利なのだが、ハンドルの調整を手作業でしかできないのが辛い。
微妙な調整が難しいので、ハンドルの長さとか角度も数値で入力したい。
696(3): 2008/08/08(金)08:41 ID:9Qob4hiF(1) AAS
AA省
725(3): 2008/08/10(日)04:44 ID:5MUUkP1v(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.erc-j.com
残像サンプルあげときました。
こんな感じかな?
729(9): NSS ◆cQVFBl8p/6 2008/08/10(日)13:29 ID:5NaPiFhG(1) AAS
>>わんけ氏
完成版お疲れ様です
ここまでの大作になるとローディングが長くなるのですね
色々と参考になりました
ステージ5〜6の演出が最高に楽しかったです
この感じを参考にAFに生かしてみます
>>713
省8
737(7): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/11(月)08:39 ID:LxofXZSc(1) AAS
テスト版につきプロジェクトファイルのバックアップを
とってから実行してください(なにかあっても復旧不能です)
外部リンク:www.erc-j.com
stq0319.zip
プロジェクトファイルの読み書き速度
実行時の読み込み速度
が改善されて問題なく動けば勝ち
756(3): 2008/08/12(火)19:57 ID:ctm5y5V1(1/2) AAS
>>737
更新乙です。
以前からゲーム設定でランキングを設定すると全ステージクリア後に強制終了してしまう不具合?に
悩まされています。どうもリプレイデータが作成されないみたいなのです。
ver0.99.03に入れ替えてみましたが解消されないままです。それ以外は今のところ問題なく動いてます。
761(4): 2008/08/12(火)22:38 ID:w0CqiTQg(1) AAS
不具合報告?
0.99 02での話なのですが、
自機のスクリプト内でフラグを使い、無敵をONにしても、無敵にならないみたいです。
現段階で、シールドを作ったみたところ、
ダライアスのシールドみたいに、貫通弾に弱いシールドが出来てしまった
これはこれで使えそうなんですが、
自分のやりたいのとはかけ離れててうぼぁ
省4
772(3): 2008/08/13(水)23:51 ID:v++gO13X(2/2) AAS
>>761
>オプションの切り替え時に、オプションショットを一時的に発射しないようにすることって可能なんでしょうか?
>特定方面しか打てない自機を作りたいのに、オプション切り替えまくったら周囲にまんべんなく弾を吐く子になって、あうあう
特定方面しか打てない>オプションの発射角度が、オプション切り替えボタンで切り替わると理解
326.zipに325の改善版をうp
>>769-770
研究依頼:「かすり」の活用法
省9
789(3): 2008/08/14(木)20:37 ID:1wRors+A(1) AAS
複数の自機を切り替えながら戦うSTGを作ろうと思っています
そこで質問なのですが
・複数の自機を登場させることはできますか?
・コントロール対象を切り替えることはできますか?
・マウスに対応していますか?
よろしくお願い致します。
836(4): 2008/08/19(火)21:55 ID:xG9BWg5c(1) AAS
>>833
新作見つけたよ。
外部リンク:www.catf.jp
864(5): 2008/08/21(木)18:26 ID:EJ8P9ZDc(1/5) AAS
質問です
横スクロールでオプション設定時に
オプション方向を 進行方向 にした場合
上を押すと(上に移動すると)オプションのショットが右(横スクロールの進行方向)に
下を押すと左に出るんですが、これって仕様ですか?
上移動したら進行方向どおりオプションは上にショット出して欲しいのですが。。
それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
省1
878(3): 2008/08/22(金)20:15 ID:ATQ1DJ4/(1/2) AAS
これ凄いなぁ
STG自作中の皆に聞きたいんだが、SBって根性と情熱さえあれば
プログラミング素人でも自作できるかな?
可能なら是非やってみたい
888(3): 元わんけ 2008/08/23(土)01:02 ID:C2jE5o9F(1) AAS
横STG、一面だけステージを製作したのでうp
外部リンク:www.erc-j.com
の左上のSTG-UPLから入れるうpろだの、
stg0336.lzhにうpしました。
横STGはプレイ経験が浅いため、
ちゃんと作れているか不安になり、
なんか意見を貰いたいなと思って、うpしました。
省4
944(8): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/27(水)02:13 ID:KtdwbHr1(1) AAS
ver 0.99.04
エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
省5
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