[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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(12): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/07/06(日)03:47 ID:R9pNKsOi(1) AAS
ver 0.99.02
リプレイ再修正(まだおかしくなる場合があります)
ゲームオーバーBGMが鳴らない時があったのを修正
デバッグウインドウ追加(実行ウインドウから)システム変数を確認可

外部リンク:maglog.jp
206
(1): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/07/07(月)00:12 ID:oBveYdbz(1) AAS
デバッグウインドウのデフォルト(すでにあるプロジェクトの)がおかしいですね

それとone caseでリプレイがおかしくなる件ですが自機用スクリプト内で
なにか特殊なことはやっていますか?広範囲型の自機のショットが
リプレイ時に変な挙動をしているので
318
(1): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/07/16(水)00:48 ID:79bc3+VC(1) AAS
メモリの使用量は

効果音すべて、常駐スプライト、デフォルト指定のデータが
メモリへ常駐します

残りのデータはステージごとに読み込まれます
BGMはストリーム再生なのでほとんど使用しません

スプライトを節約したいのであればDDSファイル
(DXTフォーマット)へ変換するのが一番いいと思います
省1
431
(2): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/07/22(火)13:27 ID:cd3CD9pC(1) AAS
現状は開発効率と互換性を重視しています
そのため速度が犠牲になってる部分もあります
特にスクリプトはデータ量(項目数)が
多いためその辺が顕著に出てますね

次のバージョンでは少し改善できると思います
737
(7): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/11(月)08:39 ID:LxofXZSc(1) AAS
テスト版につきプロジェクトファイルのバックアップを
とってから実行してください(なにかあっても復旧不能です)

外部リンク:www.erc-j.com
stq0319.zip

プロジェクトファイルの読み書き速度
実行時の読み込み速度

が改善されて問題なく動けば勝ち
944
(8): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/27(水)02:13 ID:KtdwbHr1(1) AAS
ver 0.99.04
エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
省5
974
(1): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/28(木)03:44 ID:+SewrX92(1) AAS
SBDファイルの下位互換性は保証されていません
古いSB.EXEで新しいSBDファイルを編集した場合
多少なりとも情報が失われてしまいます

とくにver0.99.3前後ではスクリプト情報がすべて
失われてしまいます
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