[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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(6): 2008/06/25(水)09:45 ID:AZa5dgZB(1) AAS
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
外部リンク:maglog.jp
SB.wiki
外部リンク:www.erc-j.com
SB@wiki
外部リンク:www41.atwiki.jp
省9
921
(1): 2008/08/25(月)22:18 ID:EYrCt3Xa(1/2) AAS
ネームエントリーを3文字をデフォにして欲しいとこだね。
922: 2008/08/25(月)23:25 ID:rW076FrC(2/2) AAS
>>920
SBのツールとしての操作性が失われるほどの負担であれば、さすがにそこまでは求めないが、
ランキング項目をレイアウトとして編集するのが、そこまでの負担になるのだろうか?
むしろ、ゲーム起動時の遅さとかは、ツール自体の改変の影響よりも、
登録しているスクリプトなどのデータ数の影響の方がずっと大きいと思うが。

>>921
ネームエントリー3文字はかなり短すぎな印象。
省1
923: 2008/08/25(月)23:43 ID:EYrCt3Xa(2/2) AAS
いちいちネームエントリーで名前つけてるの?
つけるときは3文字で事足りるし、そうでなければいちいちボタン連打してランキング飛ばすのが面倒。
言い方悪いが、多分多くの人はそう感じるはず。
924: 2008/08/26(火)00:08 ID:vee1U5qF(1) AAS
大は小を兼ねるってことわざも知らないゆとりか?
925
(1): 2008/08/26(火)00:17 ID:gYEfauut(1/2) AAS
手間をかけさせることを考えたら3文字で十分と言っている。
じゃなければXボタンで入力スキップを可能にすべき。まあ変更するならってことだけど。
逆に聞くけど、なんで4文字以上入力したがるのかわからない。そんな奴いないだろ。あ、ここに数人いるか。
926: 2008/08/26(火)00:25 ID:5z+jSMb0(1) AAS
喧嘩すんなよー
927: 2008/08/26(火)01:09 ID:YB34fL3E(1) AAS
>>925
>なんで4文字以上入力したがるのかわからない
むしろ3文字文化ってアーケード世代じゃね
3文字だとオンラインランキング見慣れた奴は首傾げるかもね
928: 2008/08/26(火)01:25 ID:uf73EWBP(1) AAS
3文字にして特定文字列が入力されたら別の文字列に変換する機能実装キボン。
そんで何を入力してもぜんぶ「S●X」に変換されるようにしてやる。
929: 2008/08/26(火)08:42 ID:SFV+kvgd(1) AAS
確かに3文字入力って昔のアーケード世代だわなぁ
今時のオンラインランキングは長いね
でも入力方式が左右選択で長い入力はかったるい・・・
930: 2008/08/26(火)10:24 ID:NgnK2efH(1) AAS
まあ全部 AAAAAAAA だけどなw
931: 2008/08/26(火)11:12 ID:cwRGaJRH(1) AAS
ですよねーw
932: 2008/08/26(火)14:02 ID:cW6HO/tY(1) AAS
AAAまで入れてENDのつもりで最後余計にレバー入れちまって変な顔文字とか
933
(1): 2008/08/26(火)18:32 ID:gkz4YycK(1) AAS
途中でENDできるようにしてほしいかな。
Bボタン押したら、それ以下をすべて空白にするとか。
934: 2008/08/26(火)20:18 ID:djSNluMI(1/2) AAS
そろそろ次スレの時期だけど
STG.Wikiってどうすんの?
このスレの最初のログ見るかぎり基地外管理人だし外しておかないか?
実際シューティングツクールスレで建てた報告して
ここじゃ報告してないしもう関係ないだろ
@のろだ使おうぜ。
935: 2008/08/26(火)20:30 ID:gYEfauut(2/2) AAS
また現れたか。
936: 2008/08/26(火)20:30 ID:m7FCL1PI(1) AAS
>1ファイル1M以内に収めてください。それ以上のサイズの場合はFTP機能をご利用ください。
全部1M以内で作るんですね わかります^^
937
(1): 2008/08/26(火)20:56 ID:AoezgeW6(1) AAS
めんどいから全部入れろ
938: 2008/08/26(火)21:30 ID:CqJAfD61(1) AAS
それでいーよ
939: 2008/08/26(火)21:41 ID:DqiIUm/h(1) AAS
ろだの直リンはすんなよ
理由はしらんが直リン対策されてるからな。
940
(1): 2008/08/26(火)22:25 ID:4U+wKT9I(1) AAS
ムービー再生出来るようにならんかなぁ
941
(1): 2008/08/26(火)22:52 ID:rQEyidnW(1) AAS
ムービーなんか再生してどうすんのよ?
942: 2008/08/26(火)23:11 ID:djSNluMI(2/2) AAS
>>941
そりゃオープニングやらエンディングの時アニメやらCGを挿入出来るからだろ
943: 2008/08/27(水)00:12 ID:SZmXLIME(1/3) AAS
>>933
同意。入力文字数は多くてもかまわんが、Xボタンで入力終了にして欲しい。
Aボタンで文字確定,Bボタンで文字削除だから、入力終了はXボタンがbestか。

>>940
別になくてもよいけど、実装するなら、スクリプトのBGMや効果音の欄だろうね。
サウンド(動画):AVI,MPEG,WMV,FLASHファイルを指定。再生開始,再生一時停止,再生再開,再生終了。

>>937
省2
944
(8): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/27(水)02:13 ID:KtdwbHr1(1) AAS
ver 0.99.04
エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
省5
945: 2008/08/27(水)02:16 ID:Esiezw0/(1/2) AAS
うっひょーきたー
ご苦労様であります!
946: 2008/08/27(水)02:19 ID:SZmXLIME(2/3) AAS
>>944
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・更新乙です。

>エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
オートセーブの選択が可能に!
>背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
ついに修正!
>スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
省10
947: 2008/08/27(水)02:54 ID:SZmXLIME(3/3) AAS
>スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
もしかして、弾速度に0や負数も設定できるようになっている?!

>従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
フラグはダミーになっちゃったのね。もったいないかも・・・。
でもフラグの上に背景判定コンボボックスが登場したので便利。

>通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
>(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)
省2
948: 729 2008/08/27(水)03:01 ID:LzU+QfB3(1) AAS
SB氏、更新お疲れ様です!
949
(1): Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/08/27(水)03:47 ID:KqeWgDzo(1) AAS
>>944
お疲れ様です。
遂に通過不能実装となりましたか。
攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。
(やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから)

誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい!
950: 2008/08/27(水)08:46 ID:fxY+pEwi(1) AAS
更新御疲れ!
951: 2008/08/27(水)09:07 ID:ki/pl/wX(1) AAS
おお、これでアクションSTGとかも容易に作れるようになるのか

アウトゾーンく、
気合を入れたら戦場の狼UくらいならSBで再現できそう
952
(1): 2008/08/27(水)10:42 ID:MjnThSVP(1) AAS
>>944
更新乙です!
いろいろ出来ることが増えてるっぽくて、めっちゃ嬉しい
ひゃっふー!

あ、質問ですが
当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、
これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか?
省2
953: 2008/08/27(水)11:24 ID:53n4KxeZ(1) AAS
やべええええええ!ナニコレ良すぎだろおおおおお!
ほんっとSB氏お疲れ様です!!!
954
(2): 2008/08/27(水)11:38 ID:NfmQpk6D(1) AAS
スクリプトの制御タブに、いろいろとかいうのが増えてるみたいだけど
これは
死亡時の処理?
それとも死亡させる処理?
消滅と何か違うのかな?
なんかよくわからんのだが
955: 2008/08/27(水)11:51 ID:i6M7YzSu(1/3) AAS
>>944

956
(1): 2008/08/27(水)12:30 ID:9TO6ZXnR(1) AAS
>>954
自分を死亡させる処理っぽい
デフォルトスクリプトのタスク14で使われてた

壁に対しての通過不能の判定は、
キャラクタが無敵時は判定を行わないっぽい?
自機復活時の無敵時間中は壁の中にすいすい入れた
957: 138 2008/08/27(水)13:15 ID:JJVblvK2(1/3) AAS
>>944
遅ればせながら、更新お疲れ様でした。
今回の更新は画期的な機能追加が目白押しですね。

不具合修正:背景のカラーキー
新機能追加:通過不能壁,死亡スクリプト,起動時のスプラッシュ画像
機能拡充:自動保存のon/off,攻撃パラメータ

新機能を一つ一つ確認させていただこうと思います。
省1
958: 138 2008/08/27(水)14:13 ID:JJVblvK2(2/3) AAS
>>954
消滅とは違って、自機を死亡させるスクリプトのようですね。
制御(消滅)パネルではキャラクタが消滅するだけで、HPや残機は変化しません。
変数(ローカル)パネルでHPに0を代入してもHPが0になるだけで、消滅も死亡しませんし、
変数(ローカル)パネルで残機に0を代入しても残機が0になるだけで、消滅も死亡もせずコンティニューにもなりませんが、
制御(いろいろ)パネルで死亡を実行すると、残機が減少して消滅し、残機が0になるとコンティニューとなるようです。
現在は死亡しかありませんが、これからゲームオーバーなど選択肢が増える予定なのでしょう。
省4
959
(1): 2008/08/27(水)14:53 ID:+wkOXsfJ(1/2) AAS
ああ、次は全方向スクロールだ。
960
(1): 2008/08/27(水)15:36 ID:i6M7YzSu(2/3) AAS
>>959
全方向スクロールのツールだったら既に作っている人いますから残念!
961
(1): 138 2008/08/27(水)15:48 ID:JJVblvK2(3/3) AAS
自機の破壊に関してですが、今回の更新で死亡処理がだいぶ簡略化されたようです。
基本的に、11.破壊時タスクにゲートを作成して、制御(タスク開始)13と制御(タスク停止)11を配置するだけです。

これまでも、敵との当たり判定時には、自動でHPからダメージ分を減算して、
HPが0以下ならば自動で自機を消滅させ、残機を-1にしてHPを回復させ、破壊時タスクを起動してくれていたため、
破壊時タスクで、プレーヤータスクを起動するだけですみました。

しかし、これまでは、手動で自機を破壊するためには、変数(ローカル)で体力を0にして、制御(フラグ)で描画をオフにして、
破壊時タスクを起動して・・・といろいろ大変でした。
省5
962: 2008/08/27(水)15:58 ID:0cbP4v3A(1) AAS
>>944
更新乙!

>>961
検証乙!
963: 2008/08/27(水)16:06 ID:+wkOXsfJ(2/2) AAS
>>960
バカだな、SBで全方向が価値あるんだ。
964
(1): 2008/08/27(水)16:57 ID:i6M7YzSu(3/3) AAS
てめえこのやろ
965: 2008/08/27(水)18:10 ID:Esiezw0/(2/2) AAS
俺の必殺全方位レス見せてやるから仲良くしろ

>>1 >>10 >>100
>>964>>967
>>970 >>985 >>1000
966: 2008/08/27(水)18:50 ID:eRuJ38tT(1) AAS
otukaretyann.
967
(1): 2008/08/27(水)20:39 ID:El2uVade(1) AAS
>>944
乙です!!
通過不能の実装で、一般的なSTG作成はデフォルトで対応可能ですね〜

おおー!背景編集のカラーキーを設定後、保存していったん終了してから再度開くと、ちゃんと反映されている。
左の小画像(透過色が黒に)も、右の配置画像(透過色が下地の薄緑色に)もちゃんと反映されている〜

でも、スクリプト編集画面のスクロールバーの不具合は相変わらずのよう。
横16×縦16パネルに設定すると、スクロールバーをドラッグした時は、縦も横も14パネルまでしかスクロールできない。
省1
968: 2008/08/27(水)22:37 ID:VhEWTet4(1) AAS
よくわかんねぇけど、なんだかオラワクワクしてきたぞ!
969: 2008/08/27(水)23:29 ID:A91nCEj8(1) AAS
>>944
激しく乙。
あんた輝いてるよ!

>>949
やめときゃよかった的な複雑怪奇な事ってなに?
気になるYO!
970
(1): 2008/08/28(木)00:36 ID:cYkDWCdW(1) AAS
>>952
>当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、
>これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか?
関係ないんじゃないの?

>あと、今まで無視してて気にしてなかったけど
>キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの?
意味あるのかな?
省2
971: 2008/08/28(木)01:41 ID:2OzWV2ob(1/5) AAS
ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな?
972: 2008/08/28(木)02:03 ID:Owf6RKsD(1) AAS
ぎょえー。

最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって
今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら
スクリプトの中身が全部空になってるー!!

どうも最新版のsbdファイルを旧版本体で起動するとやばいらしい。

一応プロジェクトのバックアップとってたから最悪の事態は免れたものの
今日一日の作業で今まで悩んでた部分が突破出来てホクホクしてただけにイテェ…。
省2
973: 2008/08/28(木)03:13 ID:TUvBuhl7(1) AAS
>ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな?
なるほど、旧版との互換性維持のために残してあるのかー
「背景と判定あり」フラグのままで、灰色表示で(無効)とかでも良かったかも。

>最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって
>今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら
>スクリプトの中身が全部空になってるー!!
情報提供乙。そしてご愁傷様でした。
省4
974
(1): SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/28(木)03:44 ID:+SewrX92(1) AAS
SBDファイルの下位互換性は保証されていません
古いSB.EXEで新しいSBDファイルを編集した場合
多少なりとも情報が失われてしまいます

とくにver0.99.3前後ではスクリプト情報がすべて
失われてしまいます
975: 2008/08/28(木)05:57 ID:HJ/XAxbD(1) AAS
おk、想定の範囲内。
976
(1): 2008/08/28(木)06:17 ID:LTEY1BK2(1/13) AAS
立てられなかった。
誰か頼む。

【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
外部リンク:maglog.jp
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
省12
977
(2): 2008/08/28(木)06:25 ID:C7518CJW(1) AAS
ほい
2chスレ:gamedev
978: 2008/08/28(木)07:43 ID:ihMkoIZg(1) AAS
>>976-977
テンプレ乙&次スレ立て乙。

>>974
わざわざサンクスです。
よくよく考えてみれば、更新で機能が増えてるんだから、
機能が増えたので作成したファイルを機能が増える前のSBで開いたらイカンよなー。

旧版で作成したファイルが常に最新版でも開けるように、
省1
979: 2008/08/28(木)09:19 ID:LTEY1BK2(2/13) AAS
>>977
トン&乙華麗
980
(1): 2008/08/28(木)10:53 ID:LTEY1BK2(3/13) AAS
スレ立て頼むの早かったかな。
ゆっくり産め
981
(1): 2008/08/28(木)12:55 ID:LTEY1BK2(4/13) AAS
良い作品を産め
982
(1): 2008/08/28(木)13:07 ID:LTEY1BK2(5/13) AAS
良いSTG作成ツールを産め
983
(1): 2008/08/28(木)13:08 ID:LTEY1BK2(6/13) AAS
いや、既に産まれてる
984
(1): 2008/08/28(木)13:21 ID:igtx+EBj(1) AAS
>>980-983
ちょ、IDw
985
(1): 2008/08/28(木)13:22 ID:LTEY1BK2(7/13) AAS
>>984
いや、1人で埋めてるんだから。
ってそういう事じゃ無くて?
986: 2008/08/28(木)13:36 ID:W0sGzVkv(1/2) AAS
ワロチ
被弾したぞどうしてくれる
987: 2008/08/28(木)13:40 ID:LTEY1BK2(8/13) AAS
SBで制作されたSTGスキーは被弾をおそれない!!
988: 2008/08/28(木)13:41 ID:LTEY1BK2(9/13) AAS
いや、お前も作れよ。作品を産め。
989: 2008/08/28(木)13:49 ID:LTEY1BK2(10/13) AAS
SBはいつver1になるんだろう。
990: 2008/08/28(木)13:53 ID:HDZrU/lL(1/2) AAS
Ver1になったら改名して シューティングツクールXV になるんですね わかります
991: 2008/08/28(木)13:54 ID:W0sGzVkv(2/2) AAS
俺の勘によると今夜中にも・・・
992: 2008/08/28(木)13:54 ID:LTEY1BK2(11/13) AAS
ver 0.99.99まで来たらver 0.99.99..α。
ver 0.99.99.ω、次がver 0.99.99.ω'。
ω'+、ω'TURBOと続いてver スーパー0.99.99。
ver スーパー0.99.99.Xときてver ZEROが発表。
993: 2008/08/28(木)13:56 ID:LTEY1BK2(12/13) AAS
そうしたらver ZEROが言い出すんだ。
「私はあと2回変身を残している」
994
(1): 2008/08/28(木)14:01 ID:HDZrU/lL(2/2) AAS
SBはStgBuilderの略だけど
シューティングゲームビルダーは日本語表記?
ShootigGmaeBuilderは間違いでStgBuilderが正しいのだろうか
995: 2008/08/28(木)14:07 ID:2OzWV2ob(2/5) AAS
埋め
996: 2008/08/28(木)14:09 ID:2OzWV2ob(3/5) AAS
埋め
997: 2008/08/28(木)14:09 ID:LTEY1BK2(13/13) AAS
キングスナイトとか魔城伝説みたいなのを作りたいけど、そんな妄想は夢と散る。
グラ無しの四角キャラでべた塗りの背景、BGM・効果音無しで作り始めて、システム部分中心に作って
制作のモチベーションがある程度の結果を出せるまで維持できるのであろうか。
いや、できない。

>>994
落ちつけ。Shooting”Game”Builderだ。
SBは公式の略称で、正式な読みは公式にあるようにシューティングゲームビルダーだ。
省5
998: 2008/08/28(木)14:09 ID:2OzWV2ob(4/5) AAS
埋め
999
(1): 2008/08/28(木)14:10 ID:2OzWV2ob(5/5) AAS
>>999
1000
(1): 2008/08/28(木)14:11 ID:tLZcj95A(1) AAS
1000
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.161s*