[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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954(2): 2008/08/27(水)11:38 ID:NfmQpk6D(1) AAS
スクリプトの制御タブに、いろいろとかいうのが増えてるみたいだけど
これは
死亡時の処理?
それとも死亡させる処理?
消滅と何か違うのかな?
なんかよくわからんのだが
956(1): 2008/08/27(水)12:30 ID:9TO6ZXnR(1) AAS
>>954
自分を死亡させる処理っぽい
デフォルトスクリプトのタスク14で使われてた
壁に対しての通過不能の判定は、
キャラクタが無敵時は判定を行わないっぽい?
自機復活時の無敵時間中は壁の中にすいすい入れた
958: 138 2008/08/27(水)14:13 ID:JJVblvK2(2/3) AAS
>>954
消滅とは違って、自機を死亡させるスクリプトのようですね。
制御(消滅)パネルではキャラクタが消滅するだけで、HPや残機は変化しません。
変数(ローカル)パネルでHPに0を代入してもHPが0になるだけで、消滅も死亡しませんし、
変数(ローカル)パネルで残機に0を代入しても残機が0になるだけで、消滅も死亡もせずコンティニューにもなりませんが、
制御(いろいろ)パネルで死亡を実行すると、残機が減少して消滅し、残機が0になるとコンティニューとなるようです。
現在は死亡しかありませんが、これからゲームオーバーなど選択肢が増える予定なのでしょう。
省4
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