[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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91(1): 88 2008/06/28(土)09:40 ID:1OU+RwL/(3/5) AAS
ゲージ管理はいろんなやり方があるけれど、
変数でゲージを管理すると、任意のゲージ値で分岐させていろんな動作をさせれるよ。
攻撃(ショット)で自機に向かうアイテムを高速度で放出させる方法も使いやすい。
アイテム効果を、武器パワーアップや武器インデックス変更にすることも可能。
変数で管理すると、サブウエポンは消費しないので、メインウエポンとサブウエポンが両方使用できます。
もちろん、一般的なのはいわゆるサブウエポンの溜め打ちでアイテムを発射する方法かも。
92: 戦技研究会 2008/06/28(土)10:08 ID:nScq7Enc(1/2) AAS
>>91
以前HPゲージを変数で管理したサンプルをあげたことがありますが、
ゲージ値を変数で管理すると、レイアウトの変数表示を使って、ゲージ値を数値で表示できます。
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