[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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772(3): 2008/08/13(水)23:51 ID:v++gO13X(2/2) AAS
>>761
>オプションの切り替え時に、オプションショットを一時的に発射しないようにすることって可能なんでしょうか?
>特定方面しか打てない自機を作りたいのに、オプション切り替えまくったら周囲にまんべんなく弾を吐く子になって、あうあう
特定方面しか打てない>オプションの発射角度が、オプション切り替えボタンで切り替わると理解
326.zipに325の改善版をうp
>>769-770
研究依頼:「かすり」の活用法
省9
775(2): 2008/08/14(木)00:33 ID:03LLPZkw(1) AAS
>>763
プレイヤー編集でのものと関連はあるかはわかりませんが、
デフォルトスクリプトのタスク13の処理のことです。
デフォルトスクリプト内で無敵を解除する処理があったことを知らなかったという話です。
>>772
その通りです!
が、DLして試してみたら、無限ループしてしまいました
省3
785: 138 2008/08/14(木)13:42 ID:4j0Nbfjj(1/3) AAS
>>772,>>776
ご利用、修正ありがとうございます。
>>771,>>775
>プレイヤー編集>自機破壊時に「120」フレームの間無敵にする のことかな?
>プレイヤー編集でのものと関連はあるかはわかりませんが、
>デフォルトスクリプトのタスク13の処理のことです。
プレーヤー編集の無敵フレーム数設定と、デフォルトスクリプトのプレーヤータスク内の無敵解除前の通過120フレームは、関連がありそうですね。
省10
788: 138 2008/08/14(木)19:12 ID:4j0Nbfjj(3/3) AAS
>>772,>>774
自機であれば、かする度にゲージ値を上昇させ、ゲージ満タンでショット力upまたは一定時間バーサクモードはどうでしょう?
敵であれば、かすった際に自機狙いの打ち返し弾を発射とかも良いかもしれません。
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