[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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225
(6): 2008/07/07(月)20:25 ID:ulMCnzSx(4/9) AAS
できたよ。今upしますよ。
226
(1): 225 2008/07/07(月)20:38 ID:ulMCnzSx(5/9) AAS
>>224
stg0264にupしました。まだ不完全です。
オプション消滅後に再度アイテムを取ると、オプションのスプライトがバグリます。(修正中)
(修正箇所)
オプション装備前は、オプションウエポンの発射音は鳴らなくなりました。
227
(2): 225 2008/07/07(月)20:49 ID:ulMCnzSx(6/9) AAS
なぜ、オプションの消滅後に再度オプション追加アイテムを取ると、
オプションの画像が敵弾や白三角になってしもうのだろう。
画像のスプライトかパターン番号がズレてしまっているようだが。
228: 2008/07/07(月)22:03 ID:ec9hmhQJ(7/8) AAS
>>225-227
思ったより面倒だな

230
(1): 225 2008/07/07(月)22:34 ID:ulMCnzSx(7/9) AAS
修正完了。stg0265を試してみて。
231
(1): 225 2008/07/07(月)22:39 ID:ulMCnzSx(8/9) AAS
(解説)
・初期状態はオプション2個(A,B)を装備しているがともに非表示。
・アイテム1個目を取ると、変数0が0→1となり、オプションAが表示。
・アイテム2個目を取ると、変数1が0→1となり、オプションBが表示。
・A(Z)で、変数0-1を2にしてオプションショットを発射。変数0-1を1へ。
・X(C)で、変数0-1を3にしてオプションレーザーを発射。変数0-1を0とし、オプションA,Bは非表示。
・自機破壊時も変数0-1を0とし、オプションA,Bは非表示。
236
(1): 225 2008/07/07(月)23:25 ID:ulMCnzSx(9/9) AAS
・変数駆使してがんばってようやくできたと思ったら、Sぷ氏にあっさり作成されてしまい涙目。
 やっぱり、キャラクタをオプションにこだわるから難しくなってしまうのかな?
(そういえば、138氏のフォースも擬似オプションだったような・・・)

・自機とオプションA,Bとアイテムの間で変数0-1をシステム変数を介して受け渡しをしてます。
(デバッグウインドウがとても役立ちました。)

・オプションは常に存在し続ける。
→一度消すと、再出現時にスプライト(オプションのキャラクタ)の設定がバグる様子。(原因は結局不明)
省2
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