[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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100(3): 99 2008/06/29(日)11:37 ID:F7wQn7XC(2/2) AAS
反射も通過不能も、結局は衝突時の移動方向・移動量の制御なので、
もし、現在の移動量(入力移動、タスク移動、慣性移動も含めて)を取得できれば、
障害物との衝突時に、移動量を正負逆方向にするだけで反射が、衝突方向の移動量を停止すれば通過不能が実現できそうです。
127(1): 2008/07/01(火)20:06 ID:/LpAzUiy(3/3) AAS
>>62
「シューティングゲーム製作技術総合 15機目」スレより拝借。
>99 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 11:47:21 ID:Hgv+vM2A
>・接触しても死なない/めり込まない
>・縦の壁に対して斜め入力をし続けると、空いてる方向に移動する
>・スクロール等で壁が移動する場合、キャラは押される
>・画面端に挟まれると死ぬ
省9
905(1): 2008/08/24(日)08:07 ID:TA2tPbtj(1) AAS
>100レス中1レスの新wiki
ってどういう意味?
965: 2008/08/27(水)18:10 ID:Esiezw0/(2/2) AAS
俺の必殺全方位レス見せてやるから仲良くしろ
>>1 >>10 >>100
>>964 ● >>967
>>970 >>985 >>1000
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