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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
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181: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/05(土) 19:35:35 ID:k+V5Z56z 改良ネタうpしました。 攻撃判定のあるオプションとかゲージ使った特殊攻撃ってこういうの目指してる? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/181
185: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/05(土) 23:19:27 ID:k+V5Z56z あれ? こっちじゃ落とせるけどなぁ。 サーバー?依存?の接続不良?かもしれませんね。 うpは出来てるので時間が経てば落とせるようになると思います。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/185
189: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/05(土) 23:47:54 ID:k+V5Z56z 大体これが何かって言うと、PCの性能を計る為に作ったものです。 「バニッシャー」がゲームにならない・・・というかゲームが始まらない(ずっと自機登場のターン!)のは俺のPCのせいかと。 1回につきレベルの数だけ弾をはいてるわけですが、みなさんのPCはどの辺で限界超えますか。 マイPCだと50辺りからやばくなります。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/189
234: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/07(月) 23:03:22 ID:48qNFLlB 限界が見えない・・・だと!マジで!? SBで弾幕は無理だなと思ったが全然そんな事はなかったぜ。 悪いのは俺のPCか・・・買い替える予定ないしなぁ。 これは非弾幕STGを作れと言う天の声だな。そういうことにしておこう。 >>190 柄の部分を中心にして「移動と逆方向を向く」だけです。 >>203>>212 処理落ちしないLv.10000は地獄でしょうねwww羨ましいぜorz >>191 お疲れ様です。 なぜかデバッグボタン押しても別窓が開かないんですが・・・ >>233 なんか終わってるけど一応うpしておいた。 正規パワーアップのオプションを使うのではなく、キャラクターを擬似的なオプションに使うと楽チン。 (位置制御は色々やり方があるので今回はパス) 擬似オプションを使えばメカスキー待望の自機チェンジも可能だぜ!ウヒョー!! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/234
244: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/09(水) 01:31:00 ID:dY5ExjB5 >>236 正規オプションはオプション専用の別命令が働いてるみたいで、それを考慮する必要があります。 別命令理解すれば正規オプションならではのトリッキーな性能が作れそうですけどね。 >>237 よく分からないけどマシンスペックはこんな感じ。 OSはXPHome CPUはCeleron2.60GHz 248MB RAM 別窓は小さすぎて気づいてませんでした。 これはちょっと・・・想像もつかない小ささです・・・ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/244
295: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/14(月) 00:12:40 ID:aoaw3Meb >>トリフィド氏 これは凄い。 ぼーっと見てるだけで楽しめます。気を抜くと酔うw こういうサイバーな雰囲気大好きです。 しかしなんで3Dに見えるかは理解できないと言うか腑に落ちない。 ラスターで3D空間の表現と言ったら、タイトーがメタルブラックとかダライアス外伝でエラいことやってましたが、このやり方は初めて見た気がします。 当然分かってて(計算して)やってるんですよね? 画像のラインの幅とか微妙な色合いが関係してるんでしょうね。 勉強させてもらいます。 >>729氏 復帰&フォース乙。 フォースってやること多くて大変なんですよね。 ソースを楽しみにしてます。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/295
357: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/19(土) 04:44:47 ID:uToZPlnv >>天災 ワンコインクリア余裕でした。 デモシーンで台詞が出てこない場面が多々あり。 あとは調整ですね。 ここはあえて非シューターである中の人にお任せしたい所。 シューティングをしない人はどんな構成を面白いと思うか興味があります。 万人向けの調整も大事ですが独自色も大事だと思うんですよね〜。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/357
550: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/29(火) 00:57:55 ID:sunIq5+l 突発的にやった。 反省はしていない。 空気を読んでネタはばらさないでおく。 ばらす準備は出来てる。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/550
567: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/29(火) 21:10:51 ID:sunIq5+l ちなみにこっちは>>556さんが概ね正解。 違うのは「180°ターン」ではなく「負数の速度」を与えてるってことかな。 破壊タスク発動と同時に速度-1800で吹っ飛ぶ! 反射だけについて言えばSBのデフォ機能で簡単に出来ます。 深く追求するなら入射角と反射角と運動エネルギーを加味してSB版アルカノイドの作り方までつっこんで欲しいw そうすると弾を打ち返すゲームが作れそう。 実際アレは弾を撃たずに球を打つゲームにしようと思ったけど、思いのほか当たらんので即諦めました。 なんちゃって野球シューティング実現の願いを込めて生データうp。 変数使えば移動前の座標と移動後の座標を取得して色々やれそうな気がしますね。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/567
576: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/29(火) 23:40:27 ID:sunIq5+l ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはブロック崩しが作れないものかと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 考えていたらいつのまにか出来ていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… いやもう驚きませんけどね。 >>729の兄貴が数歩先んじている事を魂で感じた! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/576
578: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/29(火) 23:56:15 ID:sunIq5+l >>577 待て!待ちたまえ!! ゲームの面白さは奇抜さや目新しさじゃない! 情熱とサービス精神だ!!(個人的に直感的に) 既存システムをなぞったとして、情熱と魂が込められたなら、ゲームはきっと面白くなる! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/578
728: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/08/10(日) 12:29:12 ID:iwPWDt7n 夏の新作「RAIZING」、1面まで完成! ttp://www.erc-j.com/stg/ stg317 反射が簡単とか言ったけど、よく考えればそんな事なかったぜ。(分かれば簡単、分からなきゃとことん分からねぇ!) 俺だって変数について教えてもらわなきゃ出来ませんでしたよ。 初心忘るるべからず、ですね。 せっかくの掲示板ですのでね、情報、問題などは共有すべきと思うのですよ。 無論、とっておきの技術はとっておきにしとくのも全然悪い事じゃないんですが。 何かの技術が完成したとして、SBのポテンシャル的にその先も十分ありえるので、伝える事は伝えて、更に発展させて欲しいってのはあります。 何て言いましったっけねぇ・・・『守・破・離』?ちょっと違うか。 反射技術の追求に「アルカノイド」作ってくれってのは結構マジな依頼だったりします。 >138氏 パス&多関節の解説ありがとうございます。 非常に助かります。 >わんけ氏 完成オメ! 標になりえる良作だと思います。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/728
764: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/08/13(水) 08:38:23 ID:MOSoFTtJ >>737 お疲れ様です。 「A」で試した所、 A(旧)・・・プロジェクトファイルの読み書き速度:X 、 実行時の読み込み速度:約5秒 A(新)・・・プロジェクトファイルの読み書き速度:1/2X 、 実行時の読み込み速度:約3.5秒 感覚的ですが確実に早くなりました。 テストプレイ時のロード時間も大幅短縮って感じです。 特に問題は無し。よし、勝った! テストプレイ時の待機時間短縮は大助かりです。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/764
765: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/08/13(水) 08:41:35 ID:MOSoFTtJ ・ラスターについて いやまあ理解してるレベルには至ってないんですが。(「RAIZING」背景はトリフィド氏のデータそのまま) ただの格子をラスターさせて分かったんですが、ぐにゃっと歪んだ結果、パースがついた様に見えるために3Dと錯覚するんです。 ただしこのままでは「凹凸の逆転」が起こります。(ケーキは1切れ残ってるのか、それ以外が残っているのか) 本格的に3D感を出したいなら、遠近感で補正した色合いで背景を描く必要があります。 ちなみにタイトーは遠近感で補正してスクロール速度を変えてましたね。 ・「RAIZING」について 1面まで完成っつーか1面から最終面です。 実は検証用の小作品です。 ぶっちゃけてネタです。 怒らないでね。 >NSS氏 クリアできたんですか!? 避けられるように調整するんじゃなかった!(ってヲイ) http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/765
949: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/08/27(水) 03:47:25 ID:KqeWgDzo >>944 お疲れ様です。 遂に通過不能実装となりましたか。 攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。 (やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから) 誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/949
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