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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ Shooting Game Builder公式サイト http://maglog.jp/sb/ SB.wiki http://www.erc-j.com/sb/ SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki http://www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 22:18:37 ID:EYrCt3Xa ネームエントリーを3文字をデフォにして欲しいとこだね。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 23:25:01 ID:rW076FrC >>920 SBのツールとしての操作性が失われるほどの負担であれば、さすがにそこまでは求めないが、 ランキング項目をレイアウトとして編集するのが、そこまでの負担になるのだろうか? むしろ、ゲーム起動時の遅さとかは、ツール自体の改変の影響よりも、 登録しているスクリプトなどのデータ数の影響の方がずっと大きいと思うが。 >>921 ネームエントリー3文字はかなり短すぎな印象。 文字数が長い分にはスペースで埋めれば良いが、短いのではどうしようもないような。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 23:43:21 ID:EYrCt3Xa いちいちネームエントリーで名前つけてるの? つけるときは3文字で事足りるし、そうでなければいちいちボタン連打してランキング飛ばすのが面倒。 言い方悪いが、多分多くの人はそう感じるはず。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 00:08:38 ID:vee1U5qF 大は小を兼ねるってことわざも知らないゆとりか? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 00:17:29 ID:gYEfauut 手間をかけさせることを考えたら3文字で十分と言っている。 じゃなければXボタンで入力スキップを可能にすべき。まあ変更するならってことだけど。 逆に聞くけど、なんで4文字以上入力したがるのかわからない。そんな奴いないだろ。あ、ここに数人いるか。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 00:25:57 ID:5z+jSMb0 喧嘩すんなよー http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 01:09:14 ID:YB34fL3E >>925 >なんで4文字以上入力したがるのかわからない むしろ3文字文化ってアーケード世代じゃね 3文字だとオンラインランキング見慣れた奴は首傾げるかもね http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 01:25:37 ID:uf73EWBP 3文字にして特定文字列が入力されたら別の文字列に変換する機能実装キボン。 そんで何を入力してもぜんぶ「S●X」に変換されるようにしてやる。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 08:42:41 ID:SFV+kvgd 確かに3文字入力って昔のアーケード世代だわなぁ 今時のオンラインランキングは長いね でも入力方式が左右選択で長い入力はかったるい・・・ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 10:24:46 ID:NgnK2efH まあ全部 AAAAAAAA だけどなw http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 11:12:18 ID:cwRGaJRH ですよねーw http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 14:02:17 ID:cW6HO/tY AAAまで入れてENDのつもりで最後余計にレバー入れちまって変な顔文字とか http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 18:32:31 ID:gkz4YycK 途中でENDできるようにしてほしいかな。 Bボタン押したら、それ以下をすべて空白にするとか。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 20:18:19 ID:djSNluMI そろそろ次スレの時期だけど STG.Wikiってどうすんの? このスレの最初のログ見るかぎり基地外管理人だし外しておかないか? 実際シューティングツクールスレで建てた報告して ここじゃ報告してないしもう関係ないだろ @のろだ使おうぜ。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 20:30:06 ID:gYEfauut また現れたか。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 20:30:37 ID:m7FCL1PI >1ファイル1M以内に収めてください。それ以上のサイズの場合はFTP機能をご利用ください。 全部1M以内で作るんですね わかります^^ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 20:56:07 ID:AoezgeW6 めんどいから全部入れろ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 21:30:41 ID:CqJAfD61 それでいーよ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 21:41:10 ID:DqiIUm/h ろだの直リンはすんなよ 理由はしらんが直リン対策されてるからな。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 22:25:25 ID:4U+wKT9I ムービー再生出来るようにならんかなぁ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 22:52:13 ID:rQEyidnW ムービーなんか再生してどうすんのよ? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 23:11:36 ID:djSNluMI >>941 そりゃオープニングやらエンディングの時アニメやらCGを挿入出来るからだろ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 00:12:25 ID:SZmXLIME >>933 同意。入力文字数は多くてもかまわんが、Xボタンで入力終了にして欲しい。 Aボタンで文字確定,Bボタンで文字削除だから、入力終了はXボタンがbestか。 >>940 別になくてもよいけど、実装するなら、スクリプトのBGMや効果音の欄だろうね。 サウンド(動画):AVI,MPEG,WMV,FLASHファイルを指定。再生開始,再生一時停止,再生再開,再生終了。 >>937 同意。@ろだはファイル容量制限が厳しいので、WIKIは@で、うpろだはSTGでおk。 今回は、前回の醜態は避けねば・・・。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/943
944: SB ◆.if.Xu7A6c [sage] 2008/08/27(水) 02:13:06 ID:KtdwbHr1 ver 0.99.04 エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした 背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正 スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した 起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定) (ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます) 背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集) 従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ 通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) (タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) http://maglog.jp/sb/ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 02:16:25 ID:Esiezw0/ うっひょーきたー ご苦労様であります! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 02:19:45 ID:SZmXLIME >>944 おおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・更新乙です。 >エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした オートセーブの選択が可能に! >背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正 ついに修正! >スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した おぉ。どうなったんだろ? >起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定) >(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます) すばらしい配慮です。 >背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集) >従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 >ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ >通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) >(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) 通過不能壁がついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 02:54:35 ID:SZmXLIME >スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した もしかして、弾速度に0や負数も設定できるようになっている?! >従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 フラグはダミーになっちゃったのね。もったいないかも・・・。 でもフラグの上に背景判定コンボボックスが登場したので便利。 >通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) >(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) 予備タスクがついに活躍の陽の光が!制御(いろいろ)って・・・。 誰か通過不能壁の解説頼む。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/947
948: 729 [sage] 2008/08/27(水) 03:01:59 ID:LzU+QfB3 SB氏、更新お疲れ様です! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/948
949: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/08/27(水) 03:47:25 ID:KqeWgDzo >>944 お疲れ様です。 遂に通過不能実装となりましたか。 攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。 (やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから) 誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 08:46:53 ID:fxY+pEwi 更新御疲れ! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 09:07:06 ID:ki/pl/wX おお、これでアクションSTGとかも容易に作れるようになるのか アウトゾーンく、 気合を入れたら戦場の狼UくらいならSBで再現できそう http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 10:42:38 ID:MjnThSVP >>944 更新乙です! いろいろ出来ることが増えてるっぽくて、めっちゃ嬉しい ひゃっふー! あ、質問ですが 当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、 これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか? あと、今まで無視してて気にしてなかったけど キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 11:24:32 ID:53n4KxeZ やべええええええ!ナニコレ良すぎだろおおおおお! ほんっとSB氏お疲れ様です!!! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 11:38:51 ID:NfmQpk6D スクリプトの制御タブに、いろいろとかいうのが増えてるみたいだけど これは 死亡時の処理? それとも死亡させる処理? 消滅と何か違うのかな? なんかよくわからんのだが http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 11:51:28 ID:i6M7YzSu >>944 乙 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 12:30:13 ID:9TO6ZXnR >>954 自分を死亡させる処理っぽい デフォルトスクリプトのタスク14で使われてた 壁に対しての通過不能の判定は、 キャラクタが無敵時は判定を行わないっぽい? 自機復活時の無敵時間中は壁の中にすいすい入れた http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/956
957: 138 [sage] 2008/08/27(水) 13:15:27 ID:JJVblvK2 >>944 遅ればせながら、更新お疲れ様でした。 今回の更新は画期的な機能追加が目白押しですね。 不具合修正:背景のカラーキー 新機能追加:通過不能壁,死亡スクリプト,起動時のスプラッシュ画像 機能拡充:自動保存のon/off,攻撃パラメータ 新機能を一つ一つ確認させていただこうと思います。 御要望を実装させていただき、ありがとうございました。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/957
958: 138 [sage] 2008/08/27(水) 14:13:32 ID:JJVblvK2 >>954 消滅とは違って、自機を死亡させるスクリプトのようですね。 制御(消滅)パネルではキャラクタが消滅するだけで、HPや残機は変化しません。 変数(ローカル)パネルでHPに0を代入してもHPが0になるだけで、消滅も死亡しませんし、 変数(ローカル)パネルで残機に0を代入しても残機が0になるだけで、消滅も死亡もせずコンティニューにもなりませんが、 制御(いろいろ)パネルで死亡を実行すると、残機が減少して消滅し、残機が0になるとコンティニューとなるようです。 現在は死亡しかありませんが、これからゲームオーバーなど選択肢が増える予定なのでしょう。 >>956 デフォルトスクリプトのタスク14内には、一応無敵を解除するスクリプトが組まれているようですが、 無敵状態では壁との判定が行われず、タスク14が起動されないのかもしれません。 調べてみたいと思います。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 14:53:14 ID:+wkOXsfJ ああ、次は全方向スクロールだ。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 15:36:04 ID:i6M7YzSu >>959 全方向スクロールのツールだったら既に作っている人いますから残念! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/960
961: 138 [sage] 2008/08/27(水) 15:48:15 ID:JJVblvK2 自機の破壊に関してですが、今回の更新で死亡処理がだいぶ簡略化されたようです。 基本的に、11.破壊時タスクにゲートを作成して、制御(タスク開始)13と制御(タスク停止)11を配置するだけです。 これまでも、敵との当たり判定時には、自動でHPからダメージ分を減算して、 HPが0以下ならば自動で自機を消滅させ、残機を-1にしてHPを回復させ、破壊時タスクを起動してくれていたため、 破壊時タスクで、プレーヤータスクを起動するだけですみました。 しかし、これまでは、手動で自機を破壊するためには、変数(ローカル)で体力を0にして、制御(フラグ)で描画をオフにして、 破壊時タスクを起動して・・・といろいろ大変でした。 今回の制御(いろいろ)で死亡処理を自動で行えるようになったため、敵との当たり判定以外でも、 敵との当たり判定で死亡した時と同じ様に扱えるようになりました。 注)デフォルトスクリプトの破壊時タスクは汎用(主に敵用)のため、自機には向いていませんので、 自機用のスクリプトで、デフォルトスクリプトのプレーヤータスクを呼び出す方が良いようです。 (自機用のスクリプトでは、プレーヤータスクにはゲートを作成しない) http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 15:58:40 ID:0cbP4v3A >>944 更新乙! >>961 検証乙! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 16:06:07 ID:+wkOXsfJ >>960 バカだな、SBで全方向が価値あるんだ。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 16:57:40 ID:i6M7YzSu てめえこのやろ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 18:10:42 ID:Esiezw0/ 俺の必殺全方位レス見せてやるから仲良くしろ >>1 >>10 >>100 >>964 ● >>967 >>970 >>985 >>1000 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 18:50:42 ID:eRuJ38tT otukaretyann. http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 20:39:28 ID:El2uVade >>944 乙です!! 通過不能の実装で、一般的なSTG作成はデフォルトで対応可能ですね〜 おおー!背景編集のカラーキーを設定後、保存していったん終了してから再度開くと、ちゃんと反映されている。 左の小画像(透過色が黒に)も、右の配置画像(透過色が下地の薄緑色に)もちゃんと反映されている〜 でも、スクリプト編集画面のスクロールバーの不具合は相変わらずのよう。 横16×縦16パネルに設定すると、スクロールバーをドラッグした時は、縦も横も14パネルまでしかスクロールできない。 でも、スクロールバーの両脇クリックや、△▽ボタンのクリックでは、ちゃんと16パネルの端までいくから不思議?? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 22:37:59 ID:VhEWTet4 よくわかんねぇけど、なんだかオラワクワクしてきたぞ! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 23:29:00 ID:A91nCEj8 >>944 激しく乙。 あんた輝いてるよ! >>949 やめときゃよかった的な複雑怪奇な事ってなに? 気になるYO! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 00:36:40 ID:cYkDWCdW >>952 >当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、 >これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか? 関係ないんじゃないの? >あと、今まで無視してて気にしてなかったけど >キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの? 意味あるのかな? ゲージA,B,Cはプレーヤー編集で設定できるから、プレーヤー以外のキャラクタでゲージを利用する時かな。 研究依頼:攻撃パネルのパラメータ範囲 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 01:41:38 ID:2OzWV2ob ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 02:03:28 ID:Owf6RKsD ぎょえー。 最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって 今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら スクリプトの中身が全部空になってるー!! どうも最新版のsbdファイルを旧版本体で起動するとやばいらしい。 一応プロジェクトのバックアップとってたから最悪の事態は免れたものの 今日一日の作業で今まで悩んでた部分が突破出来てホクホクしてただけにイテェ…。 みなさんも最新版DLした後は旧版のexeファイルは念のため消しておくか 最新のSB.exe以外からは開かない方が良いかもです。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 03:13:35 ID:TUvBuhl7 >ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな? なるほど、旧版との互換性維持のために残してあるのかー 「背景と判定あり」フラグのままで、灰色表示で(無効)とかでも良かったかも。 >最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって >今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら >スクリプトの中身が全部空になってるー!! 情報提供乙。そしてご愁傷様でした。 SBは0.99.02までと0.99.04からでは、ゲーム起動時のメモリ読み込みの改善や、 キャラクタのフラグの変更、タスクの追加、スクリプトの追加など、大きく機能変更されてるから、 互換性はあるけど別物と考えた方が良さそう。 旧版プロジェクトのバックアップをきちんと取って、常に最新版で関連付けすればOKか。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/973
974: SB ◆.if.Xu7A6c [sage] 2008/08/28(木) 03:44:27 ID:+SewrX92 SBDファイルの下位互換性は保証されていません 古いSB.EXEで新しいSBDファイルを編集した場合 多少なりとも情報が失われてしまいます とくにver0.99.3前後ではスクリプト情報がすべて 失われてしまいます http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 05:57:08 ID:HJ/XAxbD おk、想定の範囲内。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 06:17:05 ID:LTEY1BK2 立てられなかった。 誰か頼む。 【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】 SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ Shooting Game Builder公式サイト http://maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) http://www.erc-j.com/stg/ SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki http://www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 06:25:26 ID:C7518CJW ほい http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 07:43:21 ID:ihMkoIZg >>976-977 テンプレ乙&次スレ立て乙。 >>974 わざわざサンクスです。 よくよく考えてみれば、更新で機能が増えてるんだから、 機能が増えたので作成したファイルを機能が増える前のSBで開いたらイカンよなー。 旧版で作成したファイルが常に最新版でも開けるように、 毎回互換性を維持して更新してもらってるだけで、だいぶ助かります。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 09:19:51 ID:LTEY1BK2 >>977 トン&乙華麗 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 10:53:20 ID:LTEY1BK2 スレ立て頼むの早かったかな。 ゆっくり産め http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 12:55:50 ID:LTEY1BK2 良い作品を産め http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:07:01 ID:LTEY1BK2 良いSTG作成ツールを産め http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:08:08 ID:LTEY1BK2 いや、既に産まれてる http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:21:27 ID:igtx+EBj >>980-983 ちょ、IDw http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:22:11 ID:LTEY1BK2 >>984 いや、1人で埋めてるんだから。 ってそういう事じゃ無くて? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:36:36 ID:W0sGzVkv ワロチ 被弾したぞどうしてくれる http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:40:04 ID:LTEY1BK2 SBで制作されたSTGスキーは被弾をおそれない!! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:41:40 ID:LTEY1BK2 いや、お前も作れよ。作品を産め。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:49:31 ID:LTEY1BK2 SBはいつver1になるんだろう。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:53:20 ID:HDZrU/lL Ver1になったら改名して シューティングツクールXV になるんですね わかります http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:54:38 ID:W0sGzVkv 俺の勘によると今夜中にも・・・ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:54:47 ID:LTEY1BK2 ver 0.99.99まで来たらver 0.99.99..α。 ver 0.99.99.ω、次がver 0.99.99.ω'。 ω'+、ω'TURBOと続いてver スーパー0.99.99。 ver スーパー0.99.99.Xときてver ZEROが発表。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 13:56:55 ID:LTEY1BK2 そうしたらver ZEROが言い出すんだ。 「私はあと2回変身を残している」 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 14:01:51 ID:HDZrU/lL SBはStgBuilderの略だけど シューティングゲームビルダーは日本語表記? ShootigGmaeBuilderは間違いでStgBuilderが正しいのだろうか http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 14:07:03 ID:2OzWV2ob 埋め http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 14:09:03 ID:2OzWV2ob 埋め http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 14:09:04 ID:LTEY1BK2 キングスナイトとか魔城伝説みたいなのを作りたいけど、そんな妄想は夢と散る。 グラ無しの四角キャラでべた塗りの背景、BGM・効果音無しで作り始めて、システム部分中心に作って 制作のモチベーションがある程度の結果を出せるまで維持できるのであろうか。 いや、できない。 >>994 落ちつけ。Shooting”Game”Builderだ。 SBは公式の略称で、正式な読みは公式にあるようにシューティングゲームビルダーだ。 StgBuilderは正式名称。 ・・・ん?? wせdrftgyふじこlp;@: はぁはぁ俺が落ちつけ。 そうするとテンプレのShootingGameBuilderってのは間違いなのか。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 14:09:53 ID:2OzWV2ob 埋め http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 14:10:40 ID:2OzWV2ob >>999 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 14:11:57 ID:tLZcj95A 1000 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/1001
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