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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
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944: SB ◆.if.Xu7A6c [sage] 2008/08/27(水) 02:13:06 ID:KtdwbHr1 ver 0.99.04 エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした 背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正 スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した 起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定) (ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます) 背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集) 従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ 通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) (タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) http://maglog.jp/sb/ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/944
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 02:19:45 ID:SZmXLIME >>944 おおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・更新乙です。 >エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした オートセーブの選択が可能に! >背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正 ついに修正! >スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した おぉ。どうなったんだろ? >起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定) >(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます) すばらしい配慮です。 >背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集) >従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 >ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ >通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) >(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) 通過不能壁がついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/946
949: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/08/27(水) 03:47:25 ID:KqeWgDzo >>944 お疲れ様です。 遂に通過不能実装となりましたか。 攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。 (やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから) 誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/949
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 10:42:38 ID:MjnThSVP >>944 更新乙です! いろいろ出来ることが増えてるっぽくて、めっちゃ嬉しい ひゃっふー! あ、質問ですが 当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、 これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか? あと、今まで無視してて気にしてなかったけど キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/952
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 11:51:28 ID:i6M7YzSu >>944 乙 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/955
957: 138 [sage] 2008/08/27(水) 13:15:27 ID:JJVblvK2 >>944 遅ればせながら、更新お疲れ様でした。 今回の更新は画期的な機能追加が目白押しですね。 不具合修正:背景のカラーキー 新機能追加:通過不能壁,死亡スクリプト,起動時のスプラッシュ画像 機能拡充:自動保存のon/off,攻撃パラメータ 新機能を一つ一つ確認させていただこうと思います。 御要望を実装させていただき、ありがとうございました。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/957
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 15:58:40 ID:0cbP4v3A >>944 更新乙! >>961 検証乙! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/962
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 20:39:28 ID:El2uVade >>944 乙です!! 通過不能の実装で、一般的なSTG作成はデフォルトで対応可能ですね〜 おおー!背景編集のカラーキーを設定後、保存していったん終了してから再度開くと、ちゃんと反映されている。 左の小画像(透過色が黒に)も、右の配置画像(透過色が下地の薄緑色に)もちゃんと反映されている〜 でも、スクリプト編集画面のスクロールバーの不具合は相変わらずのよう。 横16×縦16パネルに設定すると、スクロールバーをドラッグした時は、縦も横も14パネルまでしかスクロールできない。 でも、スクロールバーの両脇クリックや、△▽ボタンのクリックでは、ちゃんと16パネルの端までいくから不思議?? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/967
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 23:29:00 ID:A91nCEj8 >>944 激しく乙。 あんた輝いてるよ! >>949 やめときゃよかった的な複雑怪奇な事ってなに? 気になるYO! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/969
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