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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
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542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/28(月) 23:13:18 ID:ltgTF7vs >>536 突撃時に、自機設定のオプションを描画フラグを消して、対空攻撃設定のオプションの描画フラグを立てて飛ばしたら? でも、それじゃー突撃中に自機と一緒に死亡できないか。 やっぱり、突撃中は透明な対空攻撃を子生成が無難ですな。 スクリプトでキャラクタのタイプを途中で変更できたらおもろいなー。 >>539 敵弾跳ね返りで「敵弾を発射」する際の問題点は、どんな敵弾があたったかで発射するキャラクタを変える必要があるということ。 いろんなグラフィックの敵弾がある場合は、敵弾自体の進路を変えた方が早そう。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/28(月) 23:16:25 ID:ltgTF7vs >>542 失礼した。敵弾自身の消滅前に、破壊時タスクで自分を発射するのは無問題だ。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/28(月) 23:21:08 ID:ltgTF7vs >>542-543 オプション側のタスクで、敵弾の衝突時に敵弾を発射するには、衝突した敵弾の種類の判定が必要だが、 敵弾側のタスクで、衝突時に自分と同じグラフィックの敵弾を発射するのは問題ないわ。 それと、当たり判定時の敵弾側のタスクで極座標移動を使って向き変えるのが、どっちが良いかは好みだな。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/544
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