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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
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318: SB ◆.if.Xu7A6c [sage] 2008/07/16(水) 00:48:50 ID:79bc3+VC メモリの使用量は 効果音すべて、常駐スプライト、デフォルト指定のデータが メモリへ常駐します 残りのデータはステージごとに読み込まれます BGMはストリーム再生なのでほとんど使用しません スプライトを節約したいのであればDDSファイル (DXTフォーマット)へ変換するのが一番いいと思います それ以外はそれほどメモリ使用量はかわりません http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/318
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 18:12:59 ID:WXsrxadk >>318 返信ありがとうございます おかげで結果的に6割程度までメモリ使用量を落とすことが出来ました しかし、起動時間(ソフトを起動してからタイトル画面が出るまでの時間)は、さっぱり変わらず 一番初めの読み込み中と書かれている間はメモリに常駐データを入れる以外に何らかの作業をしているのでしょうか? あと、効果音と常駐スプライト、デフォルト指定のデータをすべて消しても メモリ使用量が100M位あったのは何故でしょう? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/322
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