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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
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191: SB ◆.if.Xu7A6c [sage] 2008/07/06(日) 03:47:49 ID:R9pNKsOi ver 0.99.02 リプレイ再修正(まだおかしくなる場合があります) ゲームオーバーBGMが鳴らない時があったのを修正 デバッグウインドウ追加(実行ウインドウから)システム変数を確認可 http://maglog.jp/sb/ http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/191
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 07:15:27 ID:eBR8APYy >>191 乙です。 リプレイ部分で苦労なさってるみたいですね。 更新がんばって下さい。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 10:12:12 ID:tBoBNbE4 >>191 更新乙です。こまめな修正、機能追加ありがとうございます。 >>192 まだまだv1.0に上がる前に修正しておきたいところがあるということでしょうから、 メジャーアップは気長に待ちましょう。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 10:30:49 ID:tBoBNbE4 >>191 最近みんなが変数を積極的に使用するようになり、デバッグウインドウの存在は心強いです。 00(0)→07(7) 08(8)→0f(15) ・ ・ f8(248)→ff(255) の順でシステム変数が並んでいて、それぞれの値がリアルタイムで表示されているようです。 早速一つ注文なのですが、ウインドウを十分縦に広げても変数窓が縦に広がらないために、全変数が同時に見れず、 スクロールしないといけず、例えば変数0と変数255の変化を同時に確認しづらいです。 ウインドウを縦方向にもっと拡大できるようにして、スクロールなしで全変数を同時に確認したいです。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 11:47:16 ID:dhjDTEgN >>191 乙 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/196
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 13:21:56 ID:vWb5nnjv 訳分からなすぎて吹いたw >>191乙 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/198
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 13:35:30 ID:Gfg0vdan >>197 また君かw >>191 乙 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/200
203: わんけ [sage] 2008/07/06(日) 23:53:02 ID:dUdnzyxK >>180 レスありがとうございます! 今のままでは、広範囲型は軟弱なのかな…… ちょっと調整を考えてみることにします。 難易度セレクトとかつけたせいで、リプレイがいろいろ変になるような気がして涙目 >>181 適正検査を受けるか?→いいえ に吹いた レベルは10000まで試したものの、これ以上は目が無理でした 処理的にはまだまだ限界は先っぽかったです >>191 更新乙です! 新しいバージョンでビルドしましたが、 わんけでは、リプレイはまだ異常行動するみたいです。 それはともかく、 デバックウインドウの追加で、かなりやりやすくなりました! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 23:58:00 ID:bZ7mv1b1 >>191 更新お疲れ様です。 デバッグウインドウはどこから開くの?と思ったら、これまでの「速度」ボタンが「デバッグ」ボタンに変わっている〜。 開いたときにデバッグウインドウがやけに縦に細長いのは私のだけ? ところでこれまでの「速度」ボタンは一体どこへ? http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/204
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 08:22:23 ID:fyd0+U7N >>181 ツッコミどこ多すぎで吹いたw 処理落ちしないしwきついwww >>191 更新乙です! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 08:31:32 ID:ulMCnzSx >>191 乙です。 >>210 >話は変わりますが、パス編集で向きを進行方向基準しか選択できないのは、 >仕様ですか?それとも不具合ですか? パスを作成すると、最初は"回転を使用しない"になっていたのが、保存してから開くと自動的に"進行方向を基準"に変更されているやつのことかな? 固定方向とか自機方向とかも選択肢だけはあるけど、未だに発展途上なのでは?多分、現時点では仕様になるのかな。 確かに、パスで"自機方向"を向くは早く実装されて欲しい。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/213
234: Sぷ ◆n3VrL7XRbc [sage] 2008/07/07(月) 23:03:22 ID:48qNFLlB 限界が見えない・・・だと!マジで!? SBで弾幕は無理だなと思ったが全然そんな事はなかったぜ。 悪いのは俺のPCか・・・買い替える予定ないしなぁ。 これは非弾幕STGを作れと言う天の声だな。そういうことにしておこう。 >>190 柄の部分を中心にして「移動と逆方向を向く」だけです。 >>203>>212 処理落ちしないLv.10000は地獄でしょうねwww羨ましいぜorz >>191 お疲れ様です。 なぜかデバッグボタン押しても別窓が開かないんですが・・・ >>233 なんか終わってるけど一応うpしておいた。 正規パワーアップのオプションを使うのではなく、キャラクターを擬似的なオプションに使うと楽チン。 (位置制御は色々やり方があるので今回はパス) 擬似オプションを使えばメカスキー待望の自機チェンジも可能だぜ!ウヒョー!! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/234
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 22:01:21 ID:YO1cj90Z >>191 更新乙です。 デバッグモードの見方が分からない! 解説してエロい人! http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/238
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