[過去ログ]
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 01:38:35 ID:pYWL9NJF >>618 子生成したキャラクターで難点となるのは、親子間での移動・角度・カラー・当たり判定のリンク。 これらは親子関係の利点でもあるのだが、使いにくさの原因でもある。 親子で向きを同期しないのフラグがあるので、角度の問題はクリアできるが、 移動が連動してしまうため、親からの相対座標で移動させないといけないのと、当たり判定が連動してしまうのが正直辛い。 ショットパネルだと、この点は解決できるのだが、子生成の利用価値を上げるには、 親子間で連動(共通)させるパラメータをフラグで設定できるとよいなー。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 01:47:09 ID:pYWL9NJF >>607 解説サンクス。パスって実はすごい使える?!サンプルうpが楽しみ。 キャラクタの向きで進行方向を基準以外は上手く設定できないとか、昔話題にあったけど、 少なくとも最新版では、固定方向を基準とか、自機位置を基準とかも、問題なく機能するようだ。 ポイントの位置は数値入力できて便利なのだが、ハンドルの調整を手作業でしかできないのが辛い。 微妙な調整が難しいので、ハンドルの長さとか角度も数値で入力したい。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 01:54:58 ID:pYWL9NJF >>619 複数の子キャラクターを少しずつずらして重ねてショットする方法?別のやり方? 攻撃力100の子キャラクターで作成した、攻撃ヒットで消滅するショットを5個まとめて発射すると、 HP300の敵にヒットすると、ショット3個分が消滅して、残り2個が貫通していきます。 HP500の敵にヒットすると、一回でショット5個分が消滅して、貫通しません。 貫通するたびに威力が削れるけど、敵のHPに応じて貫通するショットが作成できます。 ショットパネルでもできるとは思うけど。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/622
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s