[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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580: 138 2008/07/30(水)00:59 ID:mY5EICHr(1/2) AAS
>>572
自機反射(通過不能障害物)は先を越されてしまったので、別の技術で再作成。

自機の移動はX,Y移動量で行い、障害物との判定で、X,Y移動量の正負を反転して、
直交座標(移動力を直接入力)に代入して、上下左右方向のみに押し戻し。

障害物の攻撃タスクにも位置分岐での当たり判定を仕込んであるので、自機が静止していても押し出されます。
画面外に押し出されると死亡して、再スタートします。
581: 138 2008/07/30(水)01:09 ID:mY5EICHr(2/2) AAS
画面外周を攻撃力設定した背景で囲んでおいた方が、
スクロールに同期した通行不能障害物との挟まれ判定は楽かもしれないので、作り直してみます。
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