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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 18:52:27 ID:gld/nora ロックオンレーザーに挑戦中。 誘導対象になっているキャラクタを表示したり、カレントの誘導対象を別のキャラクタへ切り替えたり、・・・はシステム的に搭載してもらわないと無理っぽい。 (カレントの誘導対象をタスク内で把握できない・・・。) ホーミングレーザを作るのに、極座標移動と誘導を組み合わせているのだが、極座標移動の進行方向は相対角度しかないから、 途中から進行方向を上向きとかの固定方向の角度に変更できない! ぜひ、極座標移動の進行方向に相対角度だけでなく、絶対角度(固定方向)も付けて欲しい。 できれば、進行方向を自機を狙う向き、親や子を狙う向きにも合わせられるようになれば、言うことなしだが。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/456
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 21:09:56 ID:gld/nora >>457 わかりにくくて、ホントすまんかった。 ・半径200ピクセル内に接近した敵に対して、自動で照準を表示する。 (位置分岐パネルでできそう) ・ターゲット切り替えボタンで照準の付いた敵を切り替えられる。 (無理そう) ・ショットボタンで照準の付いた相手にホーミングレーザーを発射する。 (誘導パネルで可能そう) イメージとしては、エースコンバット(3Dだけど)のミサイルみたいな感じの照準ロックがしたい。 複数の敵をロックオンできるのが理想。 ロックオンは自動で、その後のレーザー(ミサイルでも可)はボタンでやりたい。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 21:16:39 ID:gld/nora (追加) ・誘導対象を、自機周囲とか、自機前方とか、自機前方扇形とか、レーダーの誘導レンジみたいのを再現したい・・・。 ・誘導ミサイルでなく、誘導レーザーでは、ロックオンし続けている限り、 敵が死ぬか、レーザーのエネルギーゲージが0になるまで、敵を捕捉し続けるようにしたい。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/459
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 21:59:19 ID:gld/nora >>460 なるほど、照準にボタン判定を付けて・・・。 切り替えボタンで照準を消滅させて、別のキャラクタに再び照準を飛ばしてみると・・・できるかも。 ちと、試してみます。 http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/461
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