[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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207(1): 2008/07/07(月)01:04 ID:ec9hmhQJ(1/8) AAS
オプションが破損しても、
オプションウエポンだけは発射可能って不具合はまだ修正してないのね
208(1): 2008/07/07(月)01:26 ID:ec9hmhQJ(2/8) AAS
そうか、
そうだったのか、
オプションが破損するとオプションウエポンが撃てなくなるようにするには
プレイヤー設定ではオプションウエポンをあえて設定せず
スクリプトでボタン判定させてオプションウエポンを自分の方向で角度調整して撃たせればいいのか、
でもオプションがない状態でも音だけは鳴るんだよな
215(2): 2008/07/07(月)15:30 ID:ec9hmhQJ(3/8) AAS
オプションにボタン判定させて発射させたところ、
オプションがない時でも発射音だけは鳴ってしまう
オプションウエポンのほうに音をつけても同じだ
219: 2008/07/07(月)18:10 ID:ec9hmhQJ(4/8) AAS
プロジェクトファイルをうpした
一週間を過ぎる前に削除予定
stg0262.zip
とにかく思い通りにいかない
221: 2008/07/07(月)19:03 ID:ec9hmhQJ(5/8) AAS
いや、初期オプション数0にしても動作するんですけど
224(1): 2008/07/07(月)20:04 ID:ec9hmhQJ(6/8) AAS
私が先ほどうpしたプロジェクトファイルstg0262.zip では、
オプションをGETするためにはアイテムキャリアを倒さずに(倒すと高速でレーザーが発射される)
敵が自らアイテムを放出するのを待ち、
そのアイテムはしばらくすると弾幕を放出して消滅するので
そうなる前にそのアイテムに触れる事でオプションをGETできるのです
オプションが付いている状態ではメインウエポンと同じAボタンでオプションウエポンを発射し、
Bボタンでオプションの位置を切り替え
省7
228: 2008/07/07(月)22:03 ID:ec9hmhQJ(7/8) AAS
>>225-227
思ったより面倒だな
乙
233(1): 2008/07/07(月)22:58 ID:ec9hmhQJ(8/8) AAS
>>230-231
乙
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