[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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(2): 2008/06/29(日)11:36 ID:F7wQn7XC(1/2) AAS
>>96-98
前スレでも報告したのですが、ローカルデータの移動量は、
現在の移動量ではなく、これからの移動量のようですので、
参照しても現在の移動速度はわかりません。
前スレでは、前フレームの座標を取得して保存し、
その後現在の座標と比較して、移動の有無を判定しました。
100
(3): 99 2008/06/29(日)11:37 ID:F7wQn7XC(2/2) AAS
反射も通過不能も、結局は衝突時の移動方向・移動量の制御なので、
もし、現在の移動量(入力移動、タスク移動、慣性移動も含めて)を取得できれば、
障害物との衝突時に、移動量を正負逆方向にするだけで反射が、衝突方向の移動量を停止すれば通過不能が実現できそうです。
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