[過去ログ] 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 (1001レス)
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(4): 2008/06/26(木)08:45 ID:3NqK0d2/(1/2) AAS
>>56
変数(条件分岐)で衝突した方向に応じて、反射方向を数パターン作成しておくのが無難と思います。
障害物と自機の座標を比較して分岐?

壁で反射するレーザーでは、左右壁との衝突ではx方向速度のみを反転、上下壁ではy方向速度のみを反転で可能だと思います。
58
(1): 56 2008/06/26(木)08:48 ID:3NqK0d2/(2/2) AAS
>>57
障害物と自機でなくて、自機弾(レーザー)でした。

画面端との反射は、キャラクタの座標を条件分岐で判定してやります。
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