[過去ログ] 現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
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190(12): 2009/02/09(月)19:07 ID:nuNoeTaY(1/2) AAS
3Dアクション系のゲームを作りたいと思っています。
まだ企画も立てていないので妄想話になってしまいますが、設定について色んな人の見方とかが知りたいです。
ジャンルは3Dアクションです。
主にイメージは三国無双ような感じで作りたいです。
バトルシーンでは、敵味方の軍勢を指揮して戦います。
キャラは超ジャンプや、空中を飛び回ったりします。
戦闘は派手にしたいので、必殺技を使わせたり、魔獣を呼び寄せたり、罠を仕掛けたりできます。
省3
192: 2009/02/09(月)21:48 ID:oGjxVu9g(4/5) AAS
>190
まず三国無双のような、とか言ってる時点でだめ
それでイメージ共通できると思ってるのかもしれないが、同じ物でも人によって持ってるイメージが変わってくるので、伝えたいことと受けとることにズレが発生する
〇〇の様な、と略せず、自分の言葉でどんなゲームが作りたいのか説明してみろ
まずはそこから
194: 190 2009/02/09(月)23:47 ID:nuNoeTaY(2/2) AAS
説明不足ですみません。
作りたいゲームの要点だけ書き出します。
・味方の大軍と敵の大軍を戦わせるバトルパートと、物語に関係なくフィールドを探索してアイテムなどを採集するパートの二種類で、物語を進めたり自身の強化をします。
・プレイヤーが放っておいても戦況は勝手に変わります。
策略カードを使って戦況を引っ繰り返したり、上空に浮かぶ母艦から攻撃したり
・プレイヤーは自分の隊を指揮して、敵に奇襲を仕掛けたりできます。
魔獣は成長するにつれて使用でき、蛇やドラゴンを呼び出すことができます。
省3
197(1): 190 2009/02/10(火)17:57 ID:zoomMM/4(1/3) AAS
>>195
今一番気になっていることは、企画を立ててそれを今の技術で再現できるかどうかです。
色々なゲームをやって「ここ、もう少し派手にならないかな」とか「このゲームとあのゲームを合わせられないかな」とか、思っています。
だけど同時に、「今の技術では無理なのかな」と思ってしまいます。
だから、もしこのゲームの企画を立てたとしても、夢のまた夢の話なのかなと考えが消極的になってしまって…
200: 190 2009/02/10(火)18:46 ID:zoomMM/4(2/3) AAS
>>198>>199
レスありがとうございます。
「GG2」がわからなかったので調べてみましたが…
自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。
実現できるとわかったのと同時に挫折…orz
201: 190 2009/02/10(火)19:24 ID:zoomMM/4(3/3) AAS
曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。
…だけど、これが何を意味しているのかがわからない。
データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか?
三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。
この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか?
203: 190 2009/02/11(水)07:50 ID:aX3ELeF5(1/5) AAS
>>202
レスありがとうございます。
そんなに大変な作業なんですか!?
206(1): 190 2009/02/11(水)13:17 ID:aX3ELeF5(2/5) AAS
>>204
まだ作ろうかどうか気持ちが中途半端です。
知識も全然ないし、ゲームを作った経験もありません。
企画を立てても自爆しそうでつい慎重になってしまいます。
自分だけで自爆するのは構わないんですが、協力してくれた人のことを考えると恐ろしくて…
だから、ゲームの専門学校とか行って勉強することで、少しは考え方が変わるかなぁ、と思っています。
でも、途中で飽きたら水の泡だし、入って後悔はしたくないし…
省5
210(4): 190 2009/02/11(水)19:33 ID:aX3ELeF5(3/5) AAS
自分の気持ちばかり書いてしまいました。すみません。
うまく説明できないので、一つずつ書いてみます。
今後したいこと
・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
・企画を立ててメンバーを募集したい。
質問したいこと
・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。
省5
214(1): 190 2009/02/11(水)20:00 ID:aX3ELeF5(4/5) AAS
>>211
やっぱり無理なんですかね…
色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。
>>212
ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。
今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり…
今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。
216: 190 2009/02/11(水)20:28 ID:aX3ELeF5(5/5) AAS
自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz
弱音吐いてゴメン。
とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。
その頃には、また心変わりすると思いますし…
なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。
ありがとうございました。
218(1): 190 2009/02/12(木)13:00 ID:UDxRv9Fr(1/2) AAS
>>217
良いことを聞きました。拝んどこ。
220: 190 2009/02/12(木)16:17 ID:UDxRv9Fr(2/2) AAS
「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。
ありがとうございました。
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