[過去ログ] 現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
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(4): 2008/06/25(水)00:25 ID:4fC0UoYh(1/4) AAS
守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
179
(1): 2009/02/09(月)01:45 ID:D8mtieol(1) AAS
最近、とても大きなゲームの企画を書いてるんだが
こういうのって役立つ時が来るんかな
自分は学生で一人なのでとても作れないというか
企業が数千万単位で投資するような規模を想定してしまう
オンラインのカードゲームなんだが、どこかに持ち込んだって採用されるわけじゃなし
自分で会社立てるころには40過ぎてしまう
面白いのに倉庫でホコリを被りそうだ
180
(1): 2009/02/09(月)03:41 ID:e9+/IWIA(1) AAS
>全部「俺もワカンネw」ばかりで
こういうのは別によくある話
もちろんちゃんとしてるにこしたこたぁないがw
だからといってそれくらいでブラック扱いだと働き口なんてないぜ?
特にゲーム会社じゃw
181: 2009/02/09(月)10:01 ID:IBZ1GcjF(2/2) AAS
>>180
やっぱりそれが普通なんですかね?
取引先との打ち合わせでも

「何してましたっけ?」
「さぁw」

で終わってしまったんで、ホントに誰にも聞けなかったんですが…。
せめて一人でも「こうしたい。」って人がいれば、その人に聞いたりできると思ってたんですが、甘い考えだったかもしれませんね。
182: 2009/02/09(月)10:09 ID:oGjxVu9g(1/5) AAS
>179
カードゲームなのになぜオンライン限定なんだ
カードゲームならその気になれば素人でも自作できると思うんだが
スコアとかの判定にコンピューターを使う必要があるんならVBとかHSPとかエクセルマクロとかで作ればいいんじゃないか
もしランキング機能の為にオンラインが必要なのか
そもそもカードゲーム自体が面白くないと意味がない

本当に面白いカードゲームで儲かるレベルのものなら、自費出版、玩具メーカーへの持ち込み、今ならマンガなんかとのタイアップとかもあるから、そういうところへの持ち込みも可能だろ
省1
183
(1): 2009/02/09(月)10:11 ID:IaXRs4gg(1) AAS
カードゲームで対人なら手札の関係もあってオンラインに限定されるかもね。
184: 2009/02/09(月)10:14 ID:oGjxVu9g(2/5) AAS
>183
いや、それオカシイだろ?
185: 2009/02/09(月)10:17 ID:oGjxVu9g(3/5) AAS
あ、言葉不足
そもそもコンピューターゲームじゃないといけない理由がない
186: 2009/02/09(月)10:17 ID:WYIO5cJc(1) AAS
ネットワークゲームを作るのに、CCNAとかの機器の操作資格って取る必要ないですよね?
必要なのはプログラミングのほうでしょ?
187
(1): 2009/02/09(月)10:17 ID:pKmdHP/u(1) AAS
オフラインで対人の場合は、相手の番のときは目をつぶってもらえばいいw
188: 2009/02/09(月)14:22 ID:kpyVvUs4(1) AAS
ポケモンスタジアムの技確認ウィンドウも相手に丸見えだったな。
189: 2009/02/09(月)18:13 ID:sDVo9RBf(1) AAS
Winodowsで物理エンジン作る時にタイムステップ固定で演算しているのだけど(演算の安全の為ね)、
実時間と合わせる為にWindowsアプリじゃやっちゃいけないループ使っているんだ
普通Windowsで物理エンジン作る場合ってどういう感じで処理しています?
190
(12): 2009/02/09(月)19:07 ID:nuNoeTaY(1/2) AAS
3Dアクション系のゲームを作りたいと思っています。
まだ企画も立てていないので妄想話になってしまいますが、設定について色んな人の見方とかが知りたいです。

ジャンルは3Dアクションです。
主にイメージは三国無双ような感じで作りたいです。
バトルシーンでは、敵味方の軍勢を指揮して戦います。
キャラは超ジャンプや、空中を飛び回ったりします。
戦闘は派手にしたいので、必殺技を使わせたり、魔獣を呼び寄せたり、罠を仕掛けたりできます。
省3
191: 2009/02/09(月)20:29 ID:jMZR4kqe(1) AAS
君には無理だと思うの
192: 2009/02/09(月)21:48 ID:oGjxVu9g(4/5) AAS
>190
まず三国無双のような、とか言ってる時点でだめ
それでイメージ共通できると思ってるのかもしれないが、同じ物でも人によって持ってるイメージが変わってくるので、伝えたいことと受けとることにズレが発生する
〇〇の様な、と略せず、自分の言葉でどんなゲームが作りたいのか説明してみろ
まずはそこから
193: 2009/02/09(月)21:50 ID:oGjxVu9g(5/5) AAS
あと魔獣を呼び寄せてどうなるの?
罠を仕掛けてどうなるの?
相手の想像力に任せすぎ
194: 190 2009/02/09(月)23:47 ID:nuNoeTaY(2/2) AAS
説明不足ですみません。
作りたいゲームの要点だけ書き出します。
・味方の大軍と敵の大軍を戦わせるバトルパートと、物語に関係なくフィールドを探索してアイテムなどを採集するパートの二種類で、物語を進めたり自身の強化をします。
・プレイヤーが放っておいても戦況は勝手に変わります。
策略カードを使って戦況を引っ繰り返したり、上空に浮かぶ母艦から攻撃したり
・プレイヤーは自分の隊を指揮して、敵に奇襲を仕掛けたりできます。
魔獣は成長するにつれて使用でき、蛇やドラゴンを呼び出すことができます。
省3
195
(1): 2009/02/10(火)00:23 ID:NkJusO91(1) AAS
ところで190は現役開発者に何を聞きたいんだ?

どっかに企画としてまとめて出して通るかどうか、とか、ゲームとして面白いものになりそうかどうか、とか、
現在の技術的に可能かどうか、とか色々考えられるわけだが。

「設定について」って所からして曖昧すぎてどんな方向からのレスを求めてるのかが
196: 2009/02/10(火)04:12 ID:s+ELHW3Y(1) AAS
>Winodowsで物理エンジン作る時にタイムステップ固定で演算しているのだけど(演算の安全の為ね)、
これは可変フレームレートじゃなくて、固定フレームレート(60fpsとか)って事?

>実時間と合わせる為にWindowsアプリじゃやっちゃいけないループ使っているんだ
「やっちゃいけない」じゃ誰もわからんと思うので、ソース貼ったほうがいいよ。
197
(1): 190 2009/02/10(火)17:57 ID:zoomMM/4(1/3) AAS
>>195
今一番気になっていることは、企画を立ててそれを今の技術で再現できるかどうかです。
色々なゲームをやって「ここ、もう少し派手にならないかな」とか「このゲームとあのゲームを合わせられないかな」とか、思っています。
だけど同時に、「今の技術では無理なのかな」と思ってしまいます。
だから、もしこのゲームの企画を立てたとしても、夢のまた夢の話なのかなと考えが消極的になってしまって…
198
(1): 2009/02/10(火)18:22 ID:RsT4KZGO(1) AAS
GG2みたいなものだと理解した
199
(1): 2009/02/10(火)18:24 ID:rFLiGfwY(1) AAS
>>197
おそらく企画部分では、現時点で出来ないものは存在しない。
技術でむずいのは曲面ポリゴンくらいか。
200: 190 2009/02/10(火)18:46 ID:zoomMM/4(2/3) AAS
>>198>>199
レスありがとうございます。
「GG2」がわからなかったので調べてみましたが…
自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。
実現できるとわかったのと同時に挫折…orz
201: 190 2009/02/10(火)19:24 ID:zoomMM/4(3/3) AAS
曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。
…だけど、これが何を意味しているのかがわからない。
データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか?
三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。
この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか?
202
(1): 2009/02/11(水)03:59 ID:WPMbbRHn(1) AAS
めっちゃ時間かかるだろjk
203: 190 2009/02/11(水)07:50 ID:aX3ELeF5(1/5) AAS
>>202
レスありがとうございます。
そんなに大変な作業なんですか!?
204
(1): 2009/02/11(水)09:07 ID:DN5LGfj9(1) AAS
どんくらいの期間で作りたいの?ニートなの?
205: 2009/02/11(水)10:32 ID:o59ZMp9h(1) AAS
処理落ちの話じゃなかったのか
206
(1): 190 2009/02/11(水)13:17 ID:aX3ELeF5(2/5) AAS
>>204
まだ作ろうかどうか気持ちが中途半端です。
知識も全然ないし、ゲームを作った経験もありません。
企画を立てても自爆しそうでつい慎重になってしまいます。
自分だけで自爆するのは構わないんですが、協力してくれた人のことを考えると恐ろしくて…
だから、ゲームの専門学校とか行って勉強することで、少しは考え方が変わるかなぁ、と思っています。
でも、途中で飽きたら水の泡だし、入って後悔はしたくないし…
省5
207: 2009/02/11(水)13:37 ID:FOQjt8f9(1) AAS
結局君は何がしたいんだ?
自分が作った企画をゲームを作ってもらいたいのか、原案だけで満足なのか、企画進行+メインプログラマもやりたいのか。
プラットフォームは何を想定してるのか。などなど

企画そのものや人生相談するよりももっと先に出すべき情報がある。
208: 2009/02/11(水)18:57 ID:Y2JPN1Dj(1/2) AAS
とりあえず>206が何を質問したいのかすらわからない
簡潔に聞きたいことをまとめろ
209: 2009/02/11(水)19:04 ID:6drCotBD(1/2) AAS
失敗を過度に恐れてるのでは無かろうか。
自分の意思や人生哲学という、確固たる基点(または 脳を活かす勉強法 でいうところのセキュアベース)が無いと、
人は挑戦を恐れ、保守的で臆病になるらしい。
210
(4): 190 2009/02/11(水)19:33 ID:aX3ELeF5(3/5) AAS
自分の気持ちばかり書いてしまいました。すみません。
うまく説明できないので、一つずつ書いてみます。

今後したいこと
・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
・企画を立ててメンバーを募集したい。

質問したいこと
・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。
省5
211
(1): 2009/02/11(水)19:46 ID:7X+ew4CA(1) AAS
>>210
無理。もうレスするな。以上。
212
(1): 2009/02/11(水)19:47 ID:6drCotBD(2/2) AAS
>>210
>ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
失敗って、たとえば;のつけ忘れでコンパイル通らなかったりとかも入るの?
213: 2009/02/11(水)19:53 ID:SZ1+NXIz(1) AAS
>>210
>・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
できるよがんばれ
>・企画を立ててメンバーを募集したい。
できるよがんばれ
>・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。
できるよがんばれ
省6
214
(1): 190 2009/02/11(水)20:00 ID:aX3ELeF5(4/5) AAS
>>211
やっぱり無理なんですかね…
色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。

>>212
ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。
今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり…
今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。
215: 2009/02/11(水)20:08 ID:Y2JPN1Dj(2/2) AAS
メンバー集めるも何も企画書がないと始まらないんじゃないか?
同人(?)とかやったことないから知らないけど

それは置いておいて
先のことを考えすぎ
とりあえずやってみる
ただし突然大きなことをせず小さなことからチャレンジしていく
何をやるにしても、あたりまえのことだと思うんだがなあ
省5
216: 190 2009/02/11(水)20:28 ID:aX3ELeF5(5/5) AAS
自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz
弱音吐いてゴメン。

とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。
その頃には、また心変わりすると思いますし…

なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。
ありがとうございました。
217
(2): 2009/02/12(木)00:44 ID:fCWq9L0A(1) AAS
>>214
飽きて投げ出したくないなら、不安を感じないくらいの忙しさで取りかかり続ければいい。
これは脳科学者の茂木氏も推薦している方法だ。
あと、有名な小説家がどうやって大作を書き上げているか知っているか?
悩んで悩んで一文一文絞り出してるんだ。
たぶん、最初から最後までつながった文章は書いて無いだろう。
散文的なものを組み合わせて、推敲に推敲を重ね、時には大半の文章を削り、
省2
218
(1): 190 2009/02/12(木)13:00 ID:UDxRv9Fr(1/2) AAS
>>217
良いことを聞きました。拝んどこ。
219: 2009/02/12(木)13:09 ID:Ffg7YIiI(1) AAS
>>218
もういいから。
今後は質問スレ見つけてそっちに行ってね
220: 190 2009/02/12(木)16:17 ID:UDxRv9Fr(2/2) AAS
「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。
ありがとうございました。
221: 2009/02/12(木)18:11 ID:YCrh1T4h(1) AAS
ふと思ったんだけど・・・
開発するほどの人はゲームを見れば開発環境とかツールの予想が付くものなんでしょうか?
ソースをある程度は予想することができるんでしょうか?
222: 2009/02/12(木)22:26 ID:PSOqZeaq(1) AAS
開発環境って?
どのコンパイラ使ってるとか、どのIDE使ってるとか、make使ってるかとか、そういうこと?

ソースというか、動いてるの見たら、大抵自分なりに分析して書き起こすことはできる
てか何もないところからアイデアを分析して設計して実装するなんて仕事としてはざらだから、同じことだと思うんだが
たまに変態チックなやつがいて、どうやってるんだってのもたまにはあるが
223: 2009/02/12(木)22:40 ID:QjYRL+uZ(1) AAS
取り掛かり続けるだけのやる気があれば苦労せん。
興味のないことをやり続けることなんか不可能だろう。
224: 2009/02/12(木)22:53 ID:Z7djUgaL(1) AAS
仮面現役開発者乙
225: 2009/02/13(金)22:55 ID:0ouuBuod(1) AAS
>217
あんたイイ人だな
226
(1): 2009/02/14(土)00:40 ID:FrArsDTO(1) AAS
プログラミング初心者の質問

某フラッシュゲームサイトみたいにフラッシュでゲーム作りたいんですが、フリーで、そのソフトを使って作ったゲームを公開できるお勧めのフラッシュ作成ソフトってありませんか?

PLAFLAなんかは使い方がイマイチ分からず挫折してしまいましたorz
(それでも、それでコツをつかんだ方が良いのであればもう一度挑戦してみたいと思います。)

自分のプログラミング経験は、HTMLだけです。
ちなみに(何故か)C++は持ってます。
227: 2009/02/14(土)00:49 ID:E5s+fzim(1) AAS
どう考えても聞くスレ間違えてると思うよ。
228: 2009/02/14(土)03:51 ID:ExNdq6Ul(1) AAS
現役開発者なんてこのスレには居ないと何度言えば…
229: 2009/02/14(土)11:28 ID:dak2+DR8(1) AAS
パラフラで挫折したならなにやってもダメだな
230: 2009/02/14(土)13:16 ID:M0fwNRYf(1) AAS
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか
231: 2009/02/14(土)13:37 ID:u6PsgFDP(1) AAS
プログラミングが好きでゲームを作る奴がいたとしたら本末転倒の気がするが
232: 2009/02/14(土)14:18 ID:it0+xlND(1) AAS
世の中にはジャンキーという奴らが確実に存在する
233: 2009/03/10(火)14:12 ID:/hTRq8qR(1) AAS
AA省
234: 2009/05/15(金)20:52 ID:opE8KVwL(1) AAS
Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど
235: 2009/07/14(火)02:50 ID:yRIpjXCZ(1) AAS
>>226
中古でも何でもいいからMacromediaFlashMX辺りを買ってくるのが吉。

ヤフオクとかにアカデミックとか安く流れてないか?
236: 2009/12/09(水)11:23 ID:kZsIDtjn(1) AAS
2/26
237: 2009/12/10(木)08:30 ID:mMLW3axY(1) AAS
東郷ダムひでー
238
(1): 2009/12/16(水)17:43 ID:QdawXaBf(1) AAS
PS3とWIIとXBOXの詳しいスペック教えて

本当はどれが高性能なのかと
239: 2009/12/16(水)17:49 ID:2ThoUv3k(1) AAS
それぞれ得意分野があるんで、単に高性能と言われてもな
240: 2009/12/16(水)18:50 ID:QjpzpY3U(1) AAS
>>238
ググればすぐ出てくるよ。
241: マサヒロ 2009/12/21(月)18:39 ID:wXL8lMBU(1) AAS
マ  サ  ヒ ロ参上
242
(1): 2010/07/24(土)14:50 ID:jJeefgIY(1/2) AAS
ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか?
243: 2010/07/24(土)14:54 ID:XJsMDSkM(1) AAS
Cursesとか使うんじゃね?
244: 2010/07/24(土)15:20 ID:jJeefgIY(2/2) AAS
winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・
245: 2010/10/06(水)11:14 ID:tLjHoIVQ(1) AAS
>>242
ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。
「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ
246
(1): 2012/05/07(月)13:12 ID:uOiipgzq(1/2) AAS
Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします
247: 246 2012/05/07(月)14:21 ID:uOiipgzq(2/2) AAS
すいません誤爆しました
248: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【22.2m】 2014/03/09(日)14:22 ID:nBdW2rTW(1) AAS
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もう質問ないのか
249: 2014/08/08(金)00:10 ID:8YvPQfX0(1) AAS
質問はありまぁす
250: 2014/08/08(金)08:50 ID:vrQbkyjB(1) AAS
あげ
251: 2014/09/24(水)00:03 ID:bnQPbX9P(1) AAS
iPhoneやレコーダーを何台も購入するのはゲームを制作する上で必要なことなのか
ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる
252: 2014/09/24(水)14:02 ID:Xjyy1rtc(1) AAS
プロは必要なら会社の経費で買えるから参考にならんよ
必要かどうかはあくまで自分で判断すること

カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね
253: [age] 2014/12/08(月)00:01 ID:llrxQhpo(1) AAS
あれば便利
必須ではない
254: 2015/01/04(日)12:57 ID:8cIsCjgM(1) AAS
VC2010でC++のファイルをビルドしてるんですがg++とかの違いってなんですか
255: [age] 2015/02/01(日)00:32 ID:dQ53t+C/(1) AAS
付属のツールセットの便利さ、拡張構文の違い、言語バージョンへの対応具合、更新速度
256: 2015/11/24(火)14:19 ID:cxkobmlY(1) AAS
現在Unityで音ゲーを作成しています。

初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、
実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。

そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、
今度は第一小節があいません。

ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、
音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると
省4
257: 2015/11/24(火)19:44 ID:lbhmJ8UG(1) AAS
a プレイ開始から曲が流れ始めるまでに間をあける
b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない)
d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始

aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので
bが現実的かと
258: 2015/11/25(水)23:50 ID:DoEpmePI(1) AAS
このスレで答えてる人って皆プロじゃないよね
企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね
259: 2017/12/31(日)20:23 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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