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現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
現役開発者が質問に答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/25(水) 00:25:47 ID:4fC0UoYh 守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/1
13: 1 [sage] 2008/06/26(木) 00:19:23 ID:Xs5XLb09 >8 良くも悪くも仕事だなぁ。 ただ、出来上がったときの達成感とかはすごいものがあるよ。 よその業界の開発職とそれほど変わらないんじゃないのかな。 デスマーチは、、、オレはそれほど経験したことないけど、 下請・孫請とかだと結構あるんじゃないかな。 >9 まぁ、俺一人が答えるモンでもないし、いいんじゃないか? 同じようなスレもなかったし。 質問があったらなるべく答えたいと思うよ。技術的な質問も解る範囲で答えるし。 >10 一日平均は大体11時間ぐらい。 もちろんプロジェクト末期とかで変動するけど。 年で平均すると10〜12時間ぐらいじゃないかな。 >12 きちんとしたOSなんて呼べるものは360ぐらいじゃね? コンパイラとかはプラットフォームメーカーが提供してくれる。 後は標準C関数を使って作るようなイメージを持ってくれれば近いと思う。 もちろん各デバイスを触るためのSDKも提供される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/13
23: 1 [sage] 2008/06/28(土) 01:00:21 ID:fLEKuov4 >21 管理とかは経験的に覚えていくしかない気がする。 運営はデマルコの本、コーディング規約についてはカーニハンの本とかある程度教科書的なモノがあるけど、 やれサブバージョンの管理はどうとか、やれmakeはこう書けとか細かい点は会社ごとに口伝で伝えられてる部分が多いからねぇ。 現状、設計の面までチェック入ってる会社は相当稀だと思う。 設計は個性がモロに出るところだから、なかなか意思統一し辛い面もあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/23
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 00:27:41 ID:Z7uXfATX >>67 スレタイ&板の方向的には技術の話をするべきなのだが、 >>1は職業相談スレのつもりで立てた 糞スレも良スレ以前の問題。 最初から板違いスレなのだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/73
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 01:28:56 ID:UUqS3ZNV >>123 現役人事の人?じゃないだろうねぇw >>122 就職ネタは板違いだし、スレ違いです。 板のTOPなり>>1を読む習慣をつけましょう。 人生の進路を決める質問ならなおさらです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/124
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