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現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
現役開発者が質問に答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/25(水) 00:25:47 ID:4fC0UoYh 守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/1
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 01:45:25 ID:D8mtieol 最近、とても大きなゲームの企画を書いてるんだが こういうのって役立つ時が来るんかな 自分は学生で一人なのでとても作れないというか 企業が数千万単位で投資するような規模を想定してしまう オンラインのカードゲームなんだが、どこかに持ち込んだって採用されるわけじゃなし 自分で会社立てるころには40過ぎてしまう 面白いのに倉庫でホコリを被りそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 03:41:54 ID:e9+/IWIA >全部「俺もワカンネw」ばかりで こういうのは別によくある話 もちろんちゃんとしてるにこしたこたぁないがw だからといってそれくらいでブラック扱いだと働き口なんてないぜ? 特にゲーム会社じゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 10:01:32 ID:IBZ1GcjF >>180 やっぱりそれが普通なんですかね? 取引先との打ち合わせでも 「何してましたっけ?」 「さぁw」 で終わってしまったんで、ホントに誰にも聞けなかったんですが…。 せめて一人でも「こうしたい。」って人がいれば、その人に聞いたりできると思ってたんですが、甘い考えだったかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 10:09:29 ID:oGjxVu9g >179 カードゲームなのになぜオンライン限定なんだ カードゲームならその気になれば素人でも自作できると思うんだが スコアとかの判定にコンピューターを使う必要があるんならVBとかHSPとかエクセルマクロとかで作ればいいんじゃないか もしランキング機能の為にオンラインが必要なのか そもそもカードゲーム自体が面白くないと意味がない 本当に面白いカードゲームで儲かるレベルのものなら、自費出版、玩具メーカーへの持ち込み、今ならマンガなんかとのタイアップとかもあるから、そういうところへの持ち込みも可能だろ まあ、大抵そういった素人企画は誰でも思い付くレベルだったりすることが多いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 10:11:09 ID:IaXRs4gg カードゲームで対人なら手札の関係もあってオンラインに限定されるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 10:14:12 ID:oGjxVu9g >183 いや、それオカシイだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 10:17:31 ID:oGjxVu9g あ、言葉不足 そもそもコンピューターゲームじゃないといけない理由がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 10:17:36 ID:WYIO5cJc ネットワークゲームを作るのに、CCNAとかの機器の操作資格って取る必要ないですよね? 必要なのはプログラミングのほうでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 10:17:54 ID:pKmdHP/u オフラインで対人の場合は、相手の番のときは目をつぶってもらえばいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 14:22:45 ID:kpyVvUs4 ポケモンスタジアムの技確認ウィンドウも相手に丸見えだったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 18:13:56 ID:sDVo9RBf Winodowsで物理エンジン作る時にタイムステップ固定で演算しているのだけど(演算の安全の為ね)、 実時間と合わせる為にWindowsアプリじゃやっちゃいけないループ使っているんだ 普通Windowsで物理エンジン作る場合ってどういう感じで処理しています? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 19:07:45 ID:nuNoeTaY 3Dアクション系のゲームを作りたいと思っています。 まだ企画も立てていないので妄想話になってしまいますが、設定について色んな人の見方とかが知りたいです。 ジャンルは3Dアクションです。 主にイメージは三国無双ような感じで作りたいです。 バトルシーンでは、敵味方の軍勢を指揮して戦います。 キャラは超ジャンプや、空中を飛び回ったりします。 戦闘は派手にしたいので、必殺技を使わせたり、魔獣を呼び寄せたり、罠を仕掛けたりできます。 フィールドは、モンスターハンターのようなマップです。 ベースは三国無双のイメージ、モンスターハンターみたいな世界観、なんですが…… できませんよね。馬鹿でゴメン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 20:29:17 ID:jMZR4kqe 君には無理だと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 21:48:25 ID:oGjxVu9g >190 まず三国無双のような、とか言ってる時点でだめ それでイメージ共通できると思ってるのかもしれないが、同じ物でも人によって持ってるイメージが変わってくるので、伝えたいことと受けとることにズレが発生する 〇〇の様な、と略せず、自分の言葉でどんなゲームが作りたいのか説明してみろ まずはそこから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 21:50:22 ID:oGjxVu9g あと魔獣を呼び寄せてどうなるの? 罠を仕掛けてどうなるの? 相手の想像力に任せすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/193
194: 190 [] 2009/02/09(月) 23:47:57 ID:nuNoeTaY 説明不足ですみません。 作りたいゲームの要点だけ書き出します。 ・味方の大軍と敵の大軍を戦わせるバトルパートと、物語に関係なくフィールドを探索してアイテムなどを採集するパートの二種類で、物語を進めたり自身の強化をします。 ・プレイヤーが放っておいても戦況は勝手に変わります。 策略カードを使って戦況を引っ繰り返したり、上空に浮かぶ母艦から攻撃したり ・プレイヤーは自分の隊を指揮して、敵に奇襲を仕掛けたりできます。 魔獣は成長するにつれて使用でき、蛇やドラゴンを呼び出すことができます。 魔獣は普通の将よりもステータスが遥かに上回り、一発逆転を狙うこともできます。 ・成長するにつれて隠れスキルや強力な必殺技を覚えることができます。 …細かい話になってしまうと長くなるので、一部だけ書き出してみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 00:23:34 ID:NkJusO91 ところで190は現役開発者に何を聞きたいんだ? どっかに企画としてまとめて出して通るかどうか、とか、ゲームとして面白いものになりそうかどうか、とか、 現在の技術的に可能かどうか、とか色々考えられるわけだが。 「設定について」って所からして曖昧すぎてどんな方向からのレスを求めてるのかが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 04:12:09 ID:s+ELHW3Y >Winodowsで物理エンジン作る時にタイムステップ固定で演算しているのだけど(演算の安全の為ね)、 これは可変フレームレートじゃなくて、固定フレームレート(60fpsとか)って事? >実時間と合わせる為にWindowsアプリじゃやっちゃいけないループ使っているんだ 「やっちゃいけない」じゃ誰もわからんと思うので、ソース貼ったほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/196
197: 190 [] 2009/02/10(火) 17:57:20 ID:zoomMM/4 >>195 今一番気になっていることは、企画を立ててそれを今の技術で再現できるかどうかです。 色々なゲームをやって「ここ、もう少し派手にならないかな」とか「このゲームとあのゲームを合わせられないかな」とか、思っています。 だけど同時に、「今の技術では無理なのかな」と思ってしまいます。 だから、もしこのゲームの企画を立てたとしても、夢のまた夢の話なのかなと考えが消極的になってしまって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 18:22:20 ID:RsT4KZGO GG2みたいなものだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 18:24:20 ID:rFLiGfwY >>197 おそらく企画部分では、現時点で出来ないものは存在しない。 技術でむずいのは曲面ポリゴンくらいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/199
200: 190 [] 2009/02/10(火) 18:46:01 ID:zoomMM/4 >>198>>199 レスありがとうございます。 「GG2」がわからなかったので調べてみましたが… 自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。 実現できるとわかったのと同時に挫折…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/200
201: 190 [sage] 2009/02/10(火) 19:24:23 ID:zoomMM/4 曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。 …だけど、これが何を意味しているのかがわからない。 データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか? 三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。 この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/11(水) 03:59:08 ID:WPMbbRHn めっちゃ時間かかるだろjk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/202
203: 190 [sage] 2009/02/11(水) 07:50:05 ID:aX3ELeF5 >>202 レスありがとうございます。 そんなに大変な作業なんですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 09:07:43 ID:DN5LGfj9 どんくらいの期間で作りたいの?ニートなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 10:32:52 ID:o59ZMp9h 処理落ちの話じゃなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/205
206: 190 [sage] 2009/02/11(水) 13:17:04 ID:aX3ELeF5 >>204 まだ作ろうかどうか気持ちが中途半端です。 知識も全然ないし、ゲームを作った経験もありません。 企画を立てても自爆しそうでつい慎重になってしまいます。 自分だけで自爆するのは構わないんですが、協力してくれた人のことを考えると恐ろしくて… だから、ゲームの専門学校とか行って勉強することで、少しは考え方が変わるかなぁ、と思っています。 でも、途中で飽きたら水の泡だし、入って後悔はしたくないし… そう思うと億劫になってしまいます。 現在18歳で、農業のアルバイト中です。 ほとんど時間は限られています。 高校は中退して、高認の資格はもっています。 大学に進んでいれば、今1年生です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 13:37:38 ID:FOQjt8f9 結局君は何がしたいんだ? 自分が作った企画をゲームを作ってもらいたいのか、原案だけで満足なのか、企画進行+メインプログラマもやりたいのか。 プラットフォームは何を想定してるのか。などなど 企画そのものや人生相談するよりももっと先に出すべき情報がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/11(水) 18:57:50 ID:Y2JPN1Dj とりあえず>206が何を質問したいのかすらわからない 簡潔に聞きたいことをまとめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 19:04:11 ID:6drCotBD 失敗を過度に恐れてるのでは無かろうか。 自分の意思や人生哲学という、確固たる基点(または 脳を活かす勉強法 でいうところのセキュアベース)が無いと、 人は挑戦を恐れ、保守的で臆病になるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/209
210: 190 [] 2009/02/11(水) 19:33:13 ID:aX3ELeF5 自分の気持ちばかり書いてしまいました。すみません。 うまく説明できないので、一つずつ書いてみます。 今後したいこと ・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。 ・企画を立ててメンバーを募集したい。 質問したいこと ・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。 不安なこと ・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。 ・企画を立てても来てくれるかどうか。 ・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。 他にも不安なことは色々あるんですが、まとめるとこんな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 19:46:09 ID:7X+ew4CA >>210 無理。もうレスするな。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 19:47:18 ID:6drCotBD >>210 >ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。 失敗って、たとえば;のつけ忘れでコンパイル通らなかったりとかも入るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 19:53:57 ID:SZ1+NXIz >>210 >・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。 できるよがんばれ >・企画を立ててメンバーを募集したい。 できるよがんばれ >・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。 できるよがんばれ >・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。 できるよがんばれ >・企画を立てても来てくれるかどうか。 できるよがんばれ >・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。 できるよがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/213
214: 190 [sage] 2009/02/11(水) 20:00:47 ID:aX3ELeF5 >>211 やっぱり無理なんですかね… 色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。 >>212 ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。 今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり… 今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/11(水) 20:08:26 ID:Y2JPN1Dj メンバー集めるも何も企画書がないと始まらないんじゃないか? 同人(?)とかやったことないから知らないけど それは置いておいて 先のことを考えすぎ とりあえずやってみる ただし突然大きなことをせず小さなことからチャレンジしていく 何をやるにしても、あたりまえのことだと思うんだがなあ >210に当てはめるなら とりあえず小さいゲームの企画書を書く ネットで情報集めて見よう見まねでいから書く 十分に人に内容の伝わるものが作れるようになったと自信がついたら次何をすればいいか考える それでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/215
216: 190 [sage] 2009/02/11(水) 20:28:20 ID:aX3ELeF5 自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz 弱音吐いてゴメン。 とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。 その頃には、また心変わりすると思いますし… なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 00:44:39 ID:fCWq9L0A >>214 飽きて投げ出したくないなら、不安を感じないくらいの忙しさで取りかかり続ければいい。 これは脳科学者の茂木氏も推薦している方法だ。 あと、有名な小説家がどうやって大作を書き上げているか知っているか? 悩んで悩んで一文一文絞り出してるんだ。 たぶん、最初から最後までつながった文章は書いて無いだろう。 散文的なものを組み合わせて、推敲に推敲を重ね、時には大半の文章を削り、 やっと主観でも客観でもおもしろいと思える作品ができる。 誰だってものを作るときは難しいことにぶつかっているんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/217
218: 190 [sage] 2009/02/12(木) 13:00:27 ID:UDxRv9Fr >>217 良いことを聞きました。拝んどこ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 13:09:51 ID:Ffg7YIiI >>218 もういいから。 今後は質問スレ見つけてそっちに行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/219
220: 190 [sage] 2009/02/12(木) 16:17:01 ID:UDxRv9Fr 「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/12(木) 18:11:13 ID:YCrh1T4h ふと思ったんだけど・・・ 開発するほどの人はゲームを見れば開発環境とかツールの予想が付くものなんでしょうか? ソースをある程度は予想することができるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/12(木) 22:26:04 ID:PSOqZeaq 開発環境って? どのコンパイラ使ってるとか、どのIDE使ってるとか、make使ってるかとか、そういうこと? ソースというか、動いてるの見たら、大抵自分なりに分析して書き起こすことはできる てか何もないところからアイデアを分析して設計して実装するなんて仕事としてはざらだから、同じことだと思うんだが たまに変態チックなやつがいて、どうやってるんだってのもたまにはあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 22:40:14 ID:QjYRL+uZ 取り掛かり続けるだけのやる気があれば苦労せん。 興味のないことをやり続けることなんか不可能だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 22:53:25 ID:Z7djUgaL 仮面現役開発者乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 22:55:29 ID:0ouuBuod >217 あんたイイ人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 00:40:38 ID:FrArsDTO プログラミング初心者の質問 某フラッシュゲームサイトみたいにフラッシュでゲーム作りたいんですが、フリーで、そのソフトを使って作ったゲームを公開できるお勧めのフラッシュ作成ソフトってありませんか? PLAFLAなんかは使い方がイマイチ分からず挫折してしまいましたorz (それでも、それでコツをつかんだ方が良いのであればもう一度挑戦してみたいと思います。) 自分のプログラミング経験は、HTMLだけです。 ちなみに(何故か)C++は持ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 00:49:03 ID:E5s+fzim どう考えても聞くスレ間違えてると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 03:51:44 ID:ExNdq6Ul 現役開発者なんてこのスレには居ないと何度言えば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 11:28:16 ID:dak2+DR8 パラフラで挫折したならなにやってもダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 13:16:50 ID:M0fwNRYf ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 13:37:39 ID:u6PsgFDP プログラミングが好きでゲームを作る奴がいたとしたら本末転倒の気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 14:18:49 ID:it0+xlND 世の中にはジャンキーという奴らが確実に存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 14:12:26 ID:/hTRq8qR ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ >>187 あなたの手札は見てませんよ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 20:52:03 ID:opE8KVwL Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする 5年ほど前だからあんまり覚えてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/14(火) 02:50:43 ID:yRIpjXCZ >>226 中古でも何でもいいからMacromediaFlashMX辺りを買ってくるのが吉。 ヤフオクとかにアカデミックとか安く流れてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/09(水) 11:23:20 ID:kZsIDtjn 2/26 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/10(木) 08:30:39 ID:mMLW3axY 東郷ダムひでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/16(水) 17:43:21 ID:QdawXaBf PS3とWIIとXBOXの詳しいスペック教えて 本当はどれが高性能なのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 17:49:57 ID:2ThoUv3k それぞれ得意分野があるんで、単に高性能と言われてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 18:50:22 ID:QjpzpY3U >>238 ググればすぐ出てくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/240
241: マサヒロ [] 2009/12/21(月) 18:39:04 ID:wXL8lMBU マ サ ヒ ロ参上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/24(土) 14:50:57 ID:jJeefgIY ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/24(土) 14:54:18 ID:XJsMDSkM Cursesとか使うんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/24(土) 15:20:16 ID:jJeefgIY winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/06(水) 11:14:43 ID:tLjHoIVQ >>242 ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。 「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 13:12:14 ID:uOiipgzq Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。 Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。 どちらが描画能力が高いでしょうか? また、どちらのが開発しやすいでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/246
247: 246 [sage] 2012/05/07(月) 14:21:08 ID:uOiipgzq すいません誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/247
248: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【22.2m】 [sage] 2014/03/09(日) 14:22:57 ID:nBdW2rTW sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もう質問ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/08(金) 00:10:42 ID:8YvPQfX0 質問はありまぁす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/08(金) 08:50:46 ID:vrQbkyjB あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/24(水) 00:03:50 ID:bnQPbX9P iPhoneやレコーダーを何台も購入するのはゲームを制作する上で必要なことなのか ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/24(水) 14:02:04 ID:Xjyy1rtc プロは必要なら会社の経費で買えるから参考にならんよ 必要かどうかはあくまで自分で判断すること カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/252
253: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/12/08(月) 00:01:52 ID:llrxQhpo あれば便利 必須ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:57:07 ID:8cIsCjgM VC2010でC++のファイルをビルドしてるんですがg++とかの違いってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/254
255: 名前は開発中のものです。 [age] 2015/02/01(日) 00:32:11 ID:dQ53t+C/ 付属のツールセットの便利さ、拡張構文の違い、言語バージョンへの対応具合、更新速度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 14:19:24 ID:cxkobmlY 現在Unityで音ゲーを作成しています。 初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、 実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。 そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、 今度は第一小節があいません。 ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、 音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると -1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。 一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 19:44:54 ID:lbhmJ8UG a プレイ開始から曲が流れ始めるまでに間をあける b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない) d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始 aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので bが現実的かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 23:50:15 ID:DoEpmePI このスレで答えてる人って皆プロじゃないよね 企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:23:34 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 H8MTK6759X http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/259
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