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現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
現役開発者が質問に答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/
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197: 190 [] 2009/02/10(火) 17:57:20 ID:zoomMM/4 >>195 今一番気になっていることは、企画を立ててそれを今の技術で再現できるかどうかです。 色々なゲームをやって「ここ、もう少し派手にならないかな」とか「このゲームとあのゲームを合わせられないかな」とか、思っています。 だけど同時に、「今の技術では無理なのかな」と思ってしまいます。 だから、もしこのゲームの企画を立てたとしても、夢のまた夢の話なのかなと考えが消極的になってしまって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/197
200: 190 [] 2009/02/10(火) 18:46:01 ID:zoomMM/4 >>198>>199 レスありがとうございます。 「GG2」がわからなかったので調べてみましたが… 自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。 実現できるとわかったのと同時に挫折…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/200
201: 190 [sage] 2009/02/10(火) 19:24:23 ID:zoomMM/4 曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。 …だけど、これが何を意味しているのかがわからない。 データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか? 三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。 この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/201
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