[過去ログ]
現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
現役開発者が質問に答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
256: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 14:19:24 ID:cxkobmlY 現在Unityで音ゲーを作成しています。 初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、 実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。 そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、 今度は第一小節があいません。 ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、 音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると -1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。 一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/256
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s