[過去ログ]
現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
現役開発者が質問に答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
13: 1 [sage] 2008/06/26(木) 00:19:23 ID:Xs5XLb09 >8 良くも悪くも仕事だなぁ。 ただ、出来上がったときの達成感とかはすごいものがあるよ。 よその業界の開発職とそれほど変わらないんじゃないのかな。 デスマーチは、、、オレはそれほど経験したことないけど、 下請・孫請とかだと結構あるんじゃないかな。 >9 まぁ、俺一人が答えるモンでもないし、いいんじゃないか? 同じようなスレもなかったし。 質問があったらなるべく答えたいと思うよ。技術的な質問も解る範囲で答えるし。 >10 一日平均は大体11時間ぐらい。 もちろんプロジェクト末期とかで変動するけど。 年で平均すると10〜12時間ぐらいじゃないかな。 >12 きちんとしたOSなんて呼べるものは360ぐらいじゃね? コンパイラとかはプラットフォームメーカーが提供してくれる。 後は標準C関数を使って作るようなイメージを持ってくれれば近いと思う。 もちろん各デバイスを触るためのSDKも提供される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/13
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 23:31:59 ID:Xs5XLb09 >14 プラットフォームメーカーが提供する開発環境のことね>C言語云々 サードとかがゲームを作る場合はそれらをクラスとかでラップして使う。 今時クラスすら使わないようなプロジェクトはないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/15
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.827s*