[過去ログ] 現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
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146: 2008/12/06(土)11:28 ID:TnnmPkif(1/5) AAS
D3DXIntersect()はポリゴンの当たってる番号も返す
あとはメッシュから番号指定して取得
147: 2008/12/06(土)11:30 ID:TnnmPkif(2/5) AAS
>>144
坂の真下に別のポリゴンがあるということか?
違うなら壁との当たり判定で壁抜けたらどうする?
それと同じでしょ
148: 2008/12/06(土)11:36 ID:TnnmPkif(3/5) AAS
ああ意味がわかった
真下ってのは今の姿勢の頭からかかとに行くレイじゃなくて
絶対的な上ね、ワールドでの位置決めてから
体を斜面の傾斜に応じて傾けるんだから
152
(1): 2008/12/06(土)12:09 ID:TnnmPkif(4/5) AAS
言っとくけど俺は現役開発者じゃないけどね

外部リンク[html]:marupeke296.com
でわかるでしょこれの一枚目の画像だと緑の上から真下ね
真上から真下にレイ飛ばせばどれかには当たるでしょ?

二枚重なってる時は面倒だよ(トンネルとかね)
153
(1): 2008/12/06(土)13:01 ID:TnnmPkif(5/5) AAS
身近なもので説明すると
紙をくしゃくしゃにしてそれを広げる
完全には元に戻らないからしわがある、
しわが山とかの起伏、その紙を床に置く
紙の真上(床に垂直)から針を刺す穴あがいたところが
キャラの位置。
xとzが決まってから、上から刺す(yが決まる)
省3
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