[過去ログ] 現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
28
(1): 2008/06/28(土)13:12 ID:KQf31K4x(1/3) AAS
>>26
それが毎回頭を痛める
しかもいきなり転退職されたりすることもあるから
もう大混乱
31: 2008/06/28(土)15:33 ID:KQf31K4x(2/3) AAS
理屈ではそうですけど

私は経験ないですが、痛い上司につくと
読みにくいソースってだけで干されたりも
SE(orデザイナ)とPGの間にチーフPGが入って
話がややこしくなることも
1機能を1人で担当できればスムーズですけど、実際はみなし残業とかの
効率よく働かせたい側の話も絡んで99.9%そうはいきませんね。
省1
32: 2008/06/28(土)15:44 ID:KQf31K4x(3/3) AAS
まぁこの世界に入られて一度絶望してみるのも悪い経験ではないかと^^

既存のゲームメーカーのスタイルじゃダメなのは明らかです
結局うるさい手足のようにPGどもを適切に
配置できる大物が業界として圧倒的に不足しているんでしょうな
専門卒なんかにそんなオーラは期待しにくいし

そういう部分を満たした新しい考えのベンチャーでいいところでもあれば
勝負をうつ形にはなると思いますが
省2
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.887s*