[過去ログ] ファミコンのプログラム3 (985レス)
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973
(1): 2012/07/23(月)21:18 ID:GE5kmtkE(1) AAS
>>970
右から2列目のブロックがアタリ判定が無くて消せない
何も無いところでボールが跳ね返る
974: 2012/07/23(月)21:38 ID:UpRCw62k(2/2) AAS
>>973
プレイありがとうございます。
>>右から2列目のブロックがアタリ判定が無くて消せない
何故、ブロックを固定式(左上から5行、32列)
にしたかというと、1つの8x8ピクセルのブロックから当たり判定を行うにあたり、
全然バラバラに配置したブロックだと座標を取得しずらかったからです。
なのでメモリの$300と$400に160個ずつ座標が取得してあるはずです。
省5
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