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ファミコンのプログラム3 (985レス)
ファミコンのプログラム3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/
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979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 23:06:38.81 ID:5MJlJbZb おお、サンクス $2000のbit6は関係ないんだね 2C02の14-17ピンにこんな秘密があったなんて・・・ ネームテーブルのインデックス拡張はまあ納得 確信はもてないんだけど、8x8単位のパレット指定は PPU内部のRAMにアクセスする時も アドレスラインから信号が出ていることを利用してるのかな? $3F00から$3F1Fまで全部#$00にしてれば MMC5からデータを出力してもいけそうな気がする どちらにせよMMCはReadEnable信号かアドレス線かその辺を利用して PPUと同期してるとしか考えられないな・・・・ 結構勉強になったわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/979
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 21:18:44.92 ID:sQ8tA8mC 自己解決したか?一応書く… >>979 パレット拡張のところは勘違いしてるっぽいな。 MMC5カートリッジが$3F00-$3F1Fの値をいじる訳ではないし、その制限の壁は越えられない。 $3F00-$3F1FはPPU内部だけで参照出来る(あなたが言ったような例外もあったはずだけど利用はできないよ?)。 ttp://nesdev.parodius.com/mmc5-e.txt <ExGrafix Mode> bit PPpppppp PP: use character palette number pppppp: use background CHR-PAGE number index=4k たかだか2bitのパレット指定。 ということで Memory fetch phase 1 thru 128 ----------------------------- 1. Name table byte 2. Attribute table byte 3. Pattern table bitmap #0 4. Pattern table bitmap #1 の2.のタイミングでMMC5カートリッジがAttribute table byteを出力してるだけだと思う。 8x8毎にAttributeを指定できるというだけ。 こっちの方が解かり易い? ttp://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/981
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 09:01:50.69 ID:80Z4yq/U ありがとう >>979を書いてたときなんか勘違いしてた 朝風呂入ってもう一度考えてたら>>980ということになった とりあえずこれで理解できた・・・と思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/983
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